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          原神草元素反應(yīng)優(yōu)先級是怎么算的

          來源:網(wǎng)絡(luò) | 更新時間:2023-06-03 09:38:18

          原神草元素是須彌版本新增的元素,這種元素也會和其他元素發(fā)生反應(yīng),不過各種反應(yīng)有優(yōu)先級存在,那么原神草元素反應(yīng)優(yōu)先級是怎么算的?下面就給大家?guī)碓癫菰胤磻?yīng)優(yōu)先級。

          原神草元素反應(yīng)優(yōu)先級

          1草反應(yīng)的加入

          1.1簡述

          草反應(yīng)的加入,給原神的元素系統(tǒng)帶來較大的變化。一方面,帶來新的反應(yīng),包括綻放和原激化。另一方面,也帶來了新的元素,包括激元素和木元素。

          1.2反應(yīng)優(yōu)先級

          [描述]

          新反應(yīng)的優(yōu)先級和新反應(yīng)的特性會給多元素共存現(xiàn)象帶來一定的影響。相關(guān)討論將會在下面的對應(yīng)章節(jié)進行闡述

          [例子]

          1.3反應(yīng)消耗

          [描述]

          大部分新反應(yīng)都遵循 1:1 的消耗比例。而綻放則遵循 水:草=2:1 ,即草元素“克制”水元素。

          對于愚人眾先遣隊護盾的特殊消耗規(guī)則,水銃重衛(wèi)士的護盾遵循

          水:草=1:20,其他先遣隊的護盾遵循 對應(yīng)元素:草=1:10

          [例子]

          1.4反應(yīng)類型與元素判定

          [描述]

          在相關(guān)技能效果的判定中,會利用反應(yīng)與元素的關(guān)系。相關(guān)反應(yīng)對應(yīng)的判定關(guān)系如下。

          可被視作雷元素反應(yīng)或草元素反應(yīng):

          (1)原激化

          (2)超激化

          (3)超綻放

          可被視作火元素反應(yīng)或草元素反應(yīng):

          (1)燃燒

          (2)烈綻放

          可被視作水元素反應(yīng)或草元素反應(yīng):

          (1)綻放

          僅被視作草元素反應(yīng):

          (1)蔓激化

          [例子]

          舉一些例子。

          (1)對于菲謝爾60級突破的天賦,原激化、超激化和超綻放都能觸發(fā)效果。

          (2)對于白辰之環(huán)的技能,原激化、超激化和超綻放都能觸發(fā)效果,且都被視作雷+草。

          (3)對于翡玉法球的技能,因為綻放被視作水元素反應(yīng),所以能觸發(fā)效果。

          2激化反應(yīng)

          2.1激化提供的屬性加成

          [描述]

          在通過原激化反應(yīng)向目標施加激化附著后,后續(xù)觸發(fā)的超激化或蔓激化能提高攻擊者造成的傷害。具體來說,就是提供額外倍率,效果類似云堇的“飛云旗陣”或申鶴的“冰翎”

          加成的計算如下:

          注:對應(yīng)等級的反應(yīng)基數(shù)可以在《4 環(huán)境元素效果》查閱。

          2.2激化附著

          [描述]

          原激化會產(chǎn)生激化附著,激化附著的初始元素量和初始持續(xù)時間由反應(yīng)的元素量決定。

          初始元素量 = 反應(yīng)元素量

          初始持續(xù)時間 = 6 + 5 × 反應(yīng)元素量

          [描述]

          激化附著的疊加方式與常規(guī)附著的不同。

          相同點:

          (1)如果新附著的初始元素量> 舊附著的當(dāng)前元素量,則做出相應(yīng)的變化。

          (2)如果新附著的初始元素量≤ 舊附著的當(dāng)前元素量,則做出相應(yīng)的變化。

          不同點:

          (1)對于常規(guī)附著,相應(yīng)的變化是附著的當(dāng)前元素量變?yōu)樾赂街某跏荚亓浚?dāng)前持續(xù)時間根據(jù)衰減速率重新計算(這個過程中,衰減速率沒變)。

          (2)對于常規(guī)附著,相應(yīng)的變化是附著的當(dāng)前元素量變?yōu)樾赂街某跏荚亓浚?dāng)前持續(xù)時間變?yōu)樾赂街某跏汲掷m(xù)時間,同時重新計算衰減速率(這個過程中,衰減速率改變)。

          2.3激元素

          [描述]

          通過原激化反應(yīng)產(chǎn)生的激化附著,其元素由激元素構(gòu)成

          類似凍元素,激元素是一種類草元素。

          激元素能與草元素或雷元素共存。激元素能被火元素和水元素消耗。

          2.4超激化和蔓激化的觸發(fā)條件

          [描述]

          超激化和蔓激化的觸發(fā)條件:

          (1) 攻擊不造成真實傷害。

          (2) 攻擊的基礎(chǔ)傷害倍率不為0,或攻擊的額外傷害倍率不為0。

          (3) 攻擊的元素量不為0。

          [例子]

          根據(jù)上述條件,我們可以知道一些攻擊不能觸發(fā)超激化和蔓激化。下面會給一些例子,并根據(jù)不能觸發(fā)的原因做了分類。

          造成真實傷害:

          (1)稻妻的技能書副本中,雷珠附加的攻擊(該攻擊具有 1 雷元素量)。

          攻擊的基礎(chǔ)傷害倍率為0,且攻擊的額外傷害倍率為0:

          (1)多莉元素爆發(fā)中對自身造成的無傷害攻擊(該攻擊具有 1 雷元素量,用于實現(xiàn)自身附著)。

          攻擊的元素量為 0 :

          (1)處于附著冷卻的攻擊。

          (2)感電反應(yīng)的攻擊。

          (3)擴散反應(yīng)的中心攻擊(中心攻擊只作用于被觸發(fā)反應(yīng)的目標)。

          (4)綻放、烈綻放或超綻放的爆炸攻擊。

          (5)角色下落攻擊的空中攻擊。

          (6)麗莎元素爆發(fā)的開場攻擊。

          3綻放反應(yīng)

          3.1綻放反應(yīng)的相關(guān)參數(shù)

          [描述]

          每顆草原核的存在時間,其上限為 5 秒。當(dāng)對應(yīng)草原核存在時間超過5秒時,對應(yīng)草原核會被強制引爆,并造成傷害。

          草原核在場上存在的數(shù)量,其上限為 5 顆。當(dāng)場上存在的數(shù)量將超過5顆時,之前最先產(chǎn)生的草原核會被強制引爆,并造成傷害。

          草原核可以被風(fēng)場效果牽引。

          對于超綻放,追蹤彈的索敵范圍為“半徑15,高度15的圓柱形范圍”,并優(yōu)先選取距離觸發(fā)點最近的目標。

          追蹤目標取決于觸發(fā)者。

          (1)角色觸發(fā)超綻放,追蹤目標為敵人。

          (2)敵人觸發(fā)超綻放,追蹤目標為角色。

          [描述]

          敵人受到的攻擊與角色受到的攻擊,其部分參數(shù)使用不同的數(shù)值。

          注:(1) 敵人受到的攻擊:角色觸發(fā)的草原核對敵人的攻擊。

          (2)角色受到的攻擊:角色觸發(fā)的草原核對角色自身的攻擊,敵人觸發(fā)的草原核對角色的攻擊。

          綻放反應(yīng)的傷害倍率:

          (1)敵人受到的攻擊:綻放的爆炸,傷害倍率為2(等于超載傷害倍率);烈綻放或超綻放的爆炸,傷害倍率為3(等于超載傷害倍率的 1.5 倍)。

          (2)角色受到的攻擊:綻放的爆炸,傷害倍率為0.1;烈綻放或超綻放的爆炸,傷害倍率為0.15。

          注:對應(yīng)等級的反應(yīng)基數(shù)可以在《4 環(huán)境元素效果》查閱。

          綻放反應(yīng)的傷害冷卻:

          (1)敵人受到的攻擊:綻放、烈綻放或超綻放的爆炸,傷害冷卻的規(guī)則為“0.5內(nèi)2次傷害”。

          (2)角色受到的攻擊:綻放、烈綻放或超綻放的爆炸,傷害冷卻的規(guī)則為“0.5內(nèi)2次傷害”。

          注:傷害冷卻的定義和影響可以在《5 附著冷卻理論》查閱。

          綻放反應(yīng)的削韌:

          (1)敵人受到的攻擊:綻放的爆炸,削韌為25;烈綻放或超綻放的爆炸,削韌為50。

          (2)角色受到的攻擊:綻放的爆炸,削韌為5;烈綻放或超綻放的爆炸,削韌為10。

          注:這些爆炸攻擊都不能觸發(fā)碎冰。

          綻放反應(yīng)的沖擊類型:

          (1)敵人受到的攻擊:綻放的爆炸,沖擊類型為3;烈綻放或超綻放的爆炸,沖擊類型為2。

          (2) 角色受到的攻擊:綻放、烈綻放或超綻放的爆炸,沖擊類型為0。

          注:根據(jù)數(shù)據(jù)可知,角色受到的攻擊都不具有打斷效果。

          綻放反應(yīng)的攻擊范圍:

          (1)敵人受到的攻擊:綻放或烈綻放的爆炸,攻擊范圍為 5 米;超綻放的爆炸,攻擊范圍為 1 米。

          (2)角色受到的攻擊:綻放或烈綻放的爆炸,攻擊范圍為 5 米;超綻放的爆炸,攻擊范圍為 1 米。

          3.2綻元素

          [描述]

          每顆草原核都帶有 1 單位的綻元素。

          綻元素只會與火或雷反應(yīng),觸發(fā)烈綻放或超綻放。

          4燃燒反應(yīng)

          4.1木元素

          [描述]

          3.0版本后,木盾會單獨使用一種元素類型,這種元素類型稱為“木元素”。

          木元素只會與火發(fā)生燃燒反應(yīng),與其他元素均不會發(fā)生反應(yīng)。

          4.2燃燒狀態(tài)下對應(yīng)元素的消耗速率

          [描述]

          在燃燒狀態(tài)下,草元素、激元素和木元素的消耗速率不再采用衰減速率,而是采用特殊值。

          對應(yīng)的消耗速率公式如下。

          對應(yīng)的消耗速率曲線如下圖所示

          4.3燃燒反應(yīng)的相關(guān)參數(shù)

          [描述]

          維持燃燒狀態(tài)的特殊火附著,可稱為“燃燒附著”(有些理論會稱為“火殼子”),其火元素量為

          2 單位。

          與感電不同,當(dāng)對目標施加燃燒狀態(tài)時,不能立即對目標造成傷害(即沒有首跳攻擊)。后續(xù)燃燒則是每0.25秒對目標造成傷害。這個間隔會受到卡肉的影響(目標被卡肉的短暫時間時,目標的時間流速會變慢)。

          燃燒攻擊的傷害倍率為 0.25(等于超導(dǎo)傷害倍率的 0.5 倍)。燃燒攻擊帶有的火元素量為 1 單位,附著冷卻的規(guī)則為“2秒內(nèi)僅第1下攻擊能上附著。通過燃燒攻擊產(chǎn)生的火附著也是常規(guī)火附著。

          注:對應(yīng)等級的反應(yīng)基數(shù)可以在《4 環(huán)境元素效果》查閱)

          [描述]

          每次用草元素攻擊帶有火元素附著的目標,都能施加燃料附著。

          初始元素量 = 0.8 × 草元素攻擊的元素量

          初始持續(xù)時間 = 7 + 2.5 × 草元素攻擊的元素量

          與常規(guī)草附著不同,每次重新施加燃料附著,都會刷新當(dāng)前元素量和當(dāng)前持續(xù)時間,但不改變衰減速率。

          4.4燃燒狀態(tài)下的共存現(xiàn)象

          [描述]

          在燃燒狀態(tài)下,一般有2種元素共存,分別是火元素和草元素。

          更復(fù)雜的共存情況就是,火元素、草元素和激元素共存。

          結(jié)合之前在元素護盾介紹提到的一個特性“同元素的不同種附著可以共存”,在燃燒狀態(tài)下,一般有3種附著共存,草元素常規(guī)附著,火元素常規(guī)附著和燃燒附著。

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