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          wow魔獸世界10.0湮滅喚魔師單體天賦選擇 湮滅喚魔師單體天賦怎么選

          來源:網絡 | 更新時間:2023-05-26 17:08:20

          wow魔獸世界10.0每個職業都有著自己獨特的加點方法,想必現在有很多玩家對于湮滅喚魔師單體天賦怎么選,具體選擇什么天賦呢,今天我就為大家帶來了湮滅喚魔師單體天賦選擇。感興趣的玩家一起來看看吧。

          wow魔獸世界湮滅喚魔師單體天賦選擇

          天賦選擇:

          魔獸世界湮滅喚魔師單體天賦怎么選

          木樁數據

          5分鐘木樁數據,精通的期望收益值為64.506%,木樁時裝等為400,精通面板為56%,葬火順劈小木樁占1.2%

          最后計算得期望DPS為57.75k

          天賦分析:

          通用區:

          自然聚合:裂解** 20%

          第二行左數第一位

          必點天賦,湮滅應該沒人不點這個

          烈焰熔爐(新):噴火Dot持續時間增加[2/4]秒

          倒數第四行左數第一位

          沒有什么可說的,必點天賦,能有效增加噴火Dot的覆蓋率

          飛撲烈焰:噴火蓄力多少層,你30秒內的下一個活化烈焰能夠額外打多少個目標

          倒數第二行左數第一位

          純單體不考慮選擇這個天賦,但是ADD場景必備,點出40增傷的活化烈焰再**通傷害非常高

          專精區:

          噬體光焰:活化烈焰40%增傷,施法延長0.5秒

          第五行左數第一位,抉擇點

          利遠大于弊,燃盡提供的瞬發效果可以完全抹去施法延長的副作用,此外就算完全沒有資源,裸讀活化烈焰相比于以前也是一個非常不錯的DPS提升

          唯一的欠缺可能就是原本2秒就可以賭一次20%觸發的精華迸發,現在需要2.5秒才能賭一次,但是考慮到觸發率也只有20%,多0.5秒少0.5秒的影響不會很大

          火焰之雨體系:火雨以及活化烈焰12%幾率觸發瞬發+40%增傷火雨

          倒數第三、五行左數第一位

          現主流純單體配置中不考慮攜帶,過低的基礎傷害別說單體,就在AOE環境中都很難有立足之地(4目標占比7-9%)

          僅有在少目標(少于8)的AOE戰斗中會攜帶,因為不點4層蓄力的話一定需要火雨來解鎖燃盡及其后續

          此外火雨也可以用作噴火Dot延長流派的戰斗,但是這在AOE環境中效果才會比較明顯,單體會存在瞬發火雨觸發率過低導致斷Dot的情況發生,反而不如短蓄力

          魔法之泉:4層蓄力

          倒數第三行左數第二位

          大規模AOE關鍵天賦,單體收益幾乎為0

          在不使用火雨的情況下需要點出,用來解鎖后續

          催化:裂解的目標身上的火焰吐息Dot頻率增加100%

          倒數第四行左數第一位

          湮滅單體必點天賦之一

          高覆蓋的火焰吐息Dot和無限循環的裂解能夠互相放大彼此的收益,把紅藍兩個體系串聯在一起

          燃盡:火焰吐息的傷害有[8%/16%]的幾率使下一個活化烈焰變成瞬發,疊加兩次

          倒數第二行左數第一位

          湮滅必點天賦之一,火焰吐息的初始傷害和Dot的每一跳都有相同的幾率觸發燃盡的效果

          就算是單體都有非常多的瞬發活化烈焰可以打

          火上澆油:消耗精華迸發縮短噴火冷卻2秒

          倒數第一行左數第一位,抉擇點

          現階段湮滅最優配置核心天賦

          不選擇永燃烈焰:火焰法術延長吐息Dot1秒主要是考慮到了噴火的重做,1層噴火已經能提供24秒的Dot持續

          此外單體環境中大多時候都是在復讀裂解,火焰法術少之甚少,幾乎只有瞬發活化烈焰和火雨

          選擇火上澆油可以釋放出火雨的天賦點,也不會受到目標移動離開火雨導致的負面影響

          永恒跨距:碎裂之星及永恒之涌命中目標數量翻倍

          倒數第五行右數第二位

          單目標不考慮選擇,但是復數目標下必選天賦之一,可作用于閃爍引發的額外永恒之涌

          永恒之眼:永恒之涌的暴擊使你獲得一層精華迸發

          倒數第五行右數第一位,抉擇點

          湮滅體系的核心天賦,和閃爍聯動可以達到無限精華迸發的效果

          測試得知如果命中多目標

          泰坦之怒:精華迸發影響的法術增傷[7.5%/15%]

          倒數第五行左數第三位

          關鍵天賦,裂解—永恒之涌體系下精華迸發的數量非常多,甚至爆發期間資源根本用不完

          15%增傷基本等于吃滿,大幅提升傷害質量

          聚能沖擊:藍龍法術每跳傷害會提高下一個葬火5%,疊加20層

          倒數第四行右數第二位

          單體不考慮選擇,復數目標情況下優先選擇,不可作用于動燃:葬火有[10%/20%]的幾率在其他目標身上再次爆炸

          葬火目前的基礎SP過低(僅81%),就算翻倍也只有162%SP,不論是DPS還是資源循環都遠不如裂解

          碎裂星辰體系:4s持續/15s冷卻的20%易傷以及持續時間延長2秒

          倒數第三、四行右數第一位,抉擇點

          碎裂星辰本身是非常優秀的單體天賦,并一定程度兼顧少目標順劈場合(需永恒跨距)

          15秒的冷卻可以完全對齊每一個永恒之涌,也可以再次強化瞬發活化烈焰的傷害效果

          抉擇點中聚焦虹膜:易傷延長2秒,全方面碾壓奧數活力:碎裂星辰回復1點精華

          額外2秒的持續時間可以把易傷覆蓋從27%提高至40%,而精華回復根本沒有任何作用,手里的迸發都快溢出了我還缺那1點精華?就算長草期你給我1點精華也沒用啊

          需要額外說明的是,如果左邊選擇了火雨和聚能沖擊,那么整體上就會缺少2點天賦點,這時候會選擇放棄碎裂星辰體系

          閃爍:裂解每跳傷害都有15%的幾率打出一個造成[30%/60%]基礎傷害的永恒之涌

          倒數第二行右數第二位

          湮滅體系核心天賦之一,不算永恒之涌,本身也是非常不俗的傷害量,而在30%暴擊的面板下每個單體裂解有大約40%的幾率觸發至少1個新的精華迸發,很高

          實際打起來感覺就是迸發用不完

          傾斜之力:精華迸發有20%的幾率不會被消耗

          倒數第一行左數第二位

          湮滅核心天賦之一,大規模AOE必帶,單體必帶,順劈環境可選

          資源循環用天賦,點出來之后精華迸發強化的裂解觸發新的迸發的幾率會從40%提升到52%,

          復數目標的順劈環境下也有放棄傾斜之力去點火雨補充基礎傷害的打法

          能量洶涌:釋放蓄力法術后精華恢復速度提高100%,持續[2/4]秒

          倒數第二行右數第一位

          目前不選擇,湮滅的常規輸出循環大多圍繞著精華迸發而不是精華本身,再加上現在的迸發已經用不完了

          此外2件套效果:蓄力后暴擊幾率提升,再次提高了蓄力后小段時間無盡之眼的收益價值,使得蓄力后很少會有什么都干不了等資源的情況

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