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          wow魔獸世界10.0湮滅喚魔師單體天賦選擇 湮滅喚魔師單體天賦怎么選

          來源:網(wǎng)絡(luò) | 更新時間:2023-05-26 17:08:20

          wow魔獸世界10.0每個職業(yè)都有著自己獨特的加點方法,想必現(xiàn)在有很多玩家對于湮滅喚魔師單體天賦怎么選,具體選擇什么天賦呢,今天我就為大家?guī)砹虽螠鐔灸焼误w天賦選擇。感興趣的玩家一起來看看吧。

          wow魔獸世界湮滅喚魔師單體天賦選擇

          天賦選擇:

          魔獸世界湮滅喚魔師單體天賦怎么選

          木樁數(shù)據(jù)

          5分鐘木樁數(shù)據(jù),精通的期望收益值為64.506%,木樁時裝等為400,精通面板為56%,葬火順劈小木樁占1.2%

          最后計算得期望DPS為57.75k

          天賦分析:

          通用區(qū):

          自然聚合:裂解** 20%

          第二行左數(shù)第一位

          必點天賦,湮滅應(yīng)該沒人不點這個

          烈焰熔爐(新):噴火Dot持續(xù)時間增加[2/4]秒

          倒數(shù)第四行左數(shù)第一位

          沒有什么可說的,必點天賦,能有效增加噴火Dot的覆蓋率

          飛撲烈焰:噴火蓄力多少層,你30秒內(nèi)的下一個活化烈焰能夠額外打多少個目標

          倒數(shù)第二行左數(shù)第一位

          純單體不考慮選擇這個天賦,但是ADD場景必備,點出40增傷的活化烈焰再**通傷害非常高

          專精區(qū):

          噬體光焰:活化烈焰40%增傷,施法延長0.5秒

          第五行左數(shù)第一位,抉擇點

          利遠大于弊,燃盡提供的瞬發(fā)效果可以完全抹去施法延長的副作用,此外就算完全沒有資源,裸讀活化烈焰相比于以前也是一個非常不錯的DPS提升

          唯一的欠缺可能就是原本2秒就可以賭一次20%觸發(fā)的精華迸發(fā),現(xiàn)在需要2.5秒才能賭一次,但是考慮到觸發(fā)率也只有20%,多0.5秒少0.5秒的影響不會很大

          火焰之雨體系:火雨以及活化烈焰12%幾率觸發(fā)瞬發(fā)+40%增傷火雨

          倒數(shù)第三、五行左數(shù)第一位

          現(xiàn)主流純單體配置中不考慮攜帶,過低的基礎(chǔ)傷害別說單體,就在AOE環(huán)境中都很難有立足之地(4目標占比7-9%)

          僅有在少目標(少于8)的AOE戰(zhàn)斗中會攜帶,因為不點4層蓄力的話一定需要火雨來解鎖燃盡及其后續(xù)

          此外火雨也可以用作噴火Dot延長流派的戰(zhàn)斗,但是這在AOE環(huán)境中效果才會比較明顯,單體會存在瞬發(fā)火雨觸發(fā)率過低導致斷Dot的情況發(fā)生,反而不如短蓄力

          魔法之泉:4層蓄力

          倒數(shù)第三行左數(shù)第二位

          大規(guī)模AOE關(guān)鍵天賦,單體收益幾乎為0

          在不使用火雨的情況下需要點出,用來解鎖后續(xù)

          催化:裂解的目標身上的火焰吐息Dot頻率增加100%

          倒數(shù)第四行左數(shù)第一位

          湮滅單體必點天賦之一

          高覆蓋的火焰吐息Dot和無限循環(huán)的裂解能夠互相放大彼此的收益,把紅藍兩個體系串聯(lián)在一起

          燃盡:火焰吐息的傷害有[8%/16%]的幾率使下一個活化烈焰變成瞬發(fā),疊加兩次

          倒數(shù)第二行左數(shù)第一位

          湮滅必點天賦之一,火焰吐息的初始傷害和Dot的每一跳都有相同的幾率觸發(fā)燃盡的效果

          就算是單體都有非常多的瞬發(fā)活化烈焰可以打

          火上澆油:消耗精華迸發(fā)縮短噴火冷卻2秒

          倒數(shù)第一行左數(shù)第一位,抉擇點

          現(xiàn)階段湮滅最優(yōu)配置核心天賦

          不選擇永燃烈焰:火焰法術(shù)延長吐息Dot1秒主要是考慮到了噴火的重做,1層噴火已經(jīng)能提供24秒的Dot持續(xù)

          此外單體環(huán)境中大多時候都是在復(fù)讀裂解,火焰法術(shù)少之甚少,幾乎只有瞬發(fā)活化烈焰和火雨

          選擇火上澆油可以釋放出火雨的天賦點,也不會受到目標移動離開火雨導致的負面影響

          永恒跨距:碎裂之星及永恒之涌命中目標數(shù)量翻倍

          倒數(shù)第五行右數(shù)第二位

          單目標不考慮選擇,但是復(fù)數(shù)目標下必選天賦之一,可作用于閃爍引發(fā)的額外永恒之涌

          永恒之眼:永恒之涌的暴擊使你獲得一層精華迸發(fā)

          倒數(shù)第五行右數(shù)第一位,抉擇點

          湮滅體系的核心天賦,和閃爍聯(lián)動可以達到無限精華迸發(fā)的效果

          測試得知如果命中多目標

          泰坦之怒:精華迸發(fā)影響的法術(shù)增傷[7.5%/15%]

          倒數(shù)第五行左數(shù)第三位

          關(guān)鍵天賦,裂解—永恒之涌體系下精華迸發(fā)的數(shù)量非常多,甚至爆發(fā)期間資源根本用不完

          15%增傷基本等于吃滿,大幅提升傷害質(zhì)量

          聚能沖擊:藍龍法術(shù)每跳傷害會提高下一個葬火5%,疊加20層

          倒數(shù)第四行右數(shù)第二位

          單體不考慮選擇,復(fù)數(shù)目標情況下優(yōu)先選擇,不可作用于動燃:葬火有[10%/20%]的幾率在其他目標身上再次爆炸

          葬火目前的基礎(chǔ)SP過低(僅81%),就算翻倍也只有162%SP,不論是DPS還是資源循環(huán)都遠不如裂解

          碎裂星辰體系:4s持續(xù)/15s冷卻的20%易傷以及持續(xù)時間延長2秒

          倒數(shù)第三、四行右數(shù)第一位,抉擇點

          碎裂星辰本身是非常優(yōu)秀的單體天賦,并一定程度兼顧少目標順劈場合(需永恒跨距)

          15秒的冷卻可以完全對齊每一個永恒之涌,也可以再次強化瞬發(fā)活化烈焰的傷害效果

          抉擇點中聚焦虹膜:易傷延長2秒,全方面碾壓奧數(shù)活力:碎裂星辰回復(fù)1點精華

          額外2秒的持續(xù)時間可以把易傷覆蓋從27%提高至40%,而精華回復(fù)根本沒有任何作用,手里的迸發(fā)都快溢出了我還缺那1點精華?就算長草期你給我1點精華也沒用啊

          需要額外說明的是,如果左邊選擇了火雨和聚能沖擊,那么整體上就會缺少2點天賦點,這時候會選擇放棄碎裂星辰體系

          閃爍:裂解每跳傷害都有15%的幾率打出一個造成[30%/60%]基礎(chǔ)傷害的永恒之涌

          倒數(shù)第二行右數(shù)第二位

          湮滅體系核心天賦之一,不算永恒之涌,本身也是非常不俗的傷害量,而在30%暴擊的面板下每個單體裂解有大約40%的幾率觸發(fā)至少1個新的精華迸發(fā),很高

          實際打起來感覺就是迸發(fā)用不完

          傾斜之力:精華迸發(fā)有20%的幾率不會被消耗

          倒數(shù)第一行左數(shù)第二位

          湮滅核心天賦之一,大規(guī)模AOE必帶,單體必帶,順劈環(huán)境可選

          資源循環(huán)用天賦,點出來之后精華迸發(fā)強化的裂解觸發(fā)新的迸發(fā)的幾率會從40%提升到52%,

          復(fù)數(shù)目標的順劈環(huán)境下也有放棄傾斜之力去點火雨補充基礎(chǔ)傷害的打法

          能量洶涌:釋放蓄力法術(shù)后精華恢復(fù)速度提高100%,持續(xù)[2/4]秒

          倒數(shù)第二行右數(shù)第一位

          目前不選擇,湮滅的常規(guī)輸出循環(huán)大多圍繞著精華迸發(fā)而不是精華本身,再加上現(xiàn)在的迸發(fā)已經(jīng)用不完了

          此外2件套效果:蓄力后暴擊幾率提升,再次提高了蓄力后小段時間無盡之眼的收益價值,使得蓄力后很少會有什么都干不了等資源的情況

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