暗區(qū)突圍賽季更新回收倉庫物資嗎 暗區(qū)突圍賽季更新回收倉庫物資介紹
公測開啟后,部分玩家對賽季末是否回收物資的問題存在一定程度的困惑。因此給大家?guī)砹诉@些問題的解答,一起來看看吧。
一、賽季更新是否回收倉庫物資?
回答這個問題之前,要向大家解釋一下,什么是賽季、什么是賽季更新、什么是倉庫物資。
賽季是指全體玩家段位比賽之間的游戲周期,同時也是游戲的重要迭代周期。賽季更新會對原有的段位、賽季手冊進行重置,同時也會為大家?guī)泶罅咳碌挠螒騼?nèi)容。我們希望賽季更新能夠讓大家重新發(fā)掘游戲的追求和樂趣,同時也希望通過版本優(yōu)化讓大家擁有更良好的游戲體驗,進而有效地維持多元化的游戲生態(tài)。
倉庫物資,指的是游戲內(nèi)包括防具、裝備、武器(包括配件、槍機)、彈藥、戰(zhàn)術道具、醫(yī)療用品、鑰匙、雜物、食品、柯恩幣以及儲物箱等能夠消耗和使用的物資,但不包括金幣、點券、倉庫槽位、體驗卡、禮包及需要由充值獲取的物資。
回收倉庫物資,指在賽季更新時回收所有玩家倉庫物資,并為大家統(tǒng)一重新發(fā)放啟動物資,使用啟動物資開啟新賽季戰(zhàn)斗。
在測試期我們測試過一次賽季倉庫物資回收,核心目的是為了維護游戲環(huán)境穩(wěn)定和持續(xù)發(fā)展,在下個賽季為大家提供更好的游戲體驗。但自游戲上線以來,我們聽到了許多玩家的心聲——大家并不希望自己積累了一整個賽季的物資被回收。近期我們也觀察到大家在論壇的討論中支持回收物資的占比更多,但從11月5日游戲中投放的問卷調(diào)研來看,支持不回收物資的玩家是沉默的大多數(shù)。
收到反饋后,我們對此問題開啟了多次會議。如果不回收物資,是否能改善大家的游戲體驗?如何在不回收的情況下,給大家提供穩(wěn)定的游戲環(huán)境和更多的游戲樂趣?在經(jīng)過了非常慎重的評估和考慮后,我們作出了這樣的一個決定——
我們將在S1賽季結(jié)束時,不回收S1賽季倉庫物資。
二、不回收倉庫物資,該如何保證后續(xù)游戲樂趣?
當然,我們也看到部分先鋒支持回收物資,擔憂不回收倉庫物資可能出現(xiàn)一系列問題——例如玩家間的倉庫價值存在差異、新手體驗差、物價上漲、失去游戲目標等。請大家放心,這些就是我們一直在研究解決的課題,目前已經(jīng)有了一些計劃。
首先是不同先鋒的倉庫價值存在差異的問題。我們觀測到,目前倉庫積累較多的先鋒,可能會更偏向穩(wěn)健風險小的運營打法。而倉庫積累相對少的先鋒,可能更偏向激進的拼搏打法。對此我們已經(jīng)準備了玩法優(yōu)化計劃,對選擇風險類策略的先鋒提供平衡性補償,希望大家無論選擇哪種策略,都能獲得較好的游戲體驗。
同時我們在下一賽季的版本中也將優(yōu)化新手體驗,持續(xù)維護多元化的暗區(qū)生態(tài)環(huán)境,提升所有玩家的共同體驗,讓大家都能在暗區(qū)中找到適合自己玩法的位置。
再聊聊物價,暗區(qū)物品價格會受市場規(guī)律影響,供應少需求大,價格就會上漲;我們也觀察到有部分供應與需求量不匹配的情況,會導致價格異常波動影響其他玩家體驗。為了避免市場價格波動過大造成的不穩(wěn)定,我們會在物價出現(xiàn)異常波動時,通過包括活動玩法投放在內(nèi)的多種方式,來維護物價的正常波動,持續(xù)保障大家的游戲體驗。
對于大家擔憂的失去游戲熱情和目標的問題,可以給大家預告一下,下個賽季版本中我們將上線【陳列室】玩法,大家通過獲取物資等方式點亮陳列室中的收藏品。比如大家之前希望收藏的金色物品、特殊活動掉落物品等,這次就可以展示在自己的陳列室中給大家看了。其次我們還為大家準備了刺激、緊張的無門檻新地圖、新活動、新裝備等內(nèi)容,12月8日起體驗服會陸續(xù)向大家展示,相信不會讓大家失望。