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          大周列國志新手攻略帶你輕松上手 大周列國志新手攻略帶你怎么上手

          來源:網絡 | 更新時間:2023-10-03 17:40:19

          時隔了525天我們的大周列國志終于迎來了測試,由于目前的測試版本沒有新手教程,導致很多新入坑的君上反饋在游玩《大周列國志》時,會感到無從下手,不知所措,所以這次就給大家帶來新手教程,為各位君上詳細解答游戲各項基礎玩法!

          本篇攻略為基礎篇,將從都城建筑作用、治理地方城邑、游戲特色數值、規劃** 發展等幾方面入手,結尾會解答一些新手常見問題。

          都城建筑作用

          【朝堂】

          {** 、宴請、群臣、快捷指令操作}

          ** :實行** 和選擇** 流派,君上可以根據自己的玩法來選擇合適的流派,推薦新手可以嘗試一下,儒家,農家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞諜戰等特殊玩法可以玩,墨家,道家。

          宴請:消耗固定1000點賢能、和糧食,降低猜忌。

          群臣:任命中央官員和客卿的地方。

          太師:提升高施政效率,用法家,儒家

          太傅:提高鄰國信任,用縱橫家,法家

          太保:提高宗室生育率,用醫家,道家

          冢宰:每年減少朝堂猜忌,用儒家,墨家

          司徒:增加百姓生育,用道家,儒家

          宗伯:提高祭祀能力,用陰陽家,道家

          司馬:每年提高**士氣,用兵家,墨家,縱橫家

          司寇:提高情報收集能力,用墨家,兵家

          客卿:相當于無官職,無法提供職位加成,但是可以被派任務,根據** 所需作出靈活調整要哪方面的流派來選擇,比如缺人去招賢就任命儒家,缺人領軍作戰就用兵家做客卿等

          任命技巧:流派過于雜亂會導致猜忌過高,我們需要盡量使用同一流派的官員,但是不同職位,不同流派有著不同的加成,我們不能改變設定,但是我們可以改變思路,有些官位并不是很關鍵,我們可以換成自己** 主流文化的朝臣。

          首先太保,司馬,冢宰,太傅,優先屬性加成>文化主流

          司空,司徒,前期沒發展農業經濟的時候,優先屬性加成>文化主流,中后期飽和的時候,優先文化主流>屬性加成

          太保,司寇,宗伯,優先文化主流>屬性加成

          小貼士:朝臣的罷免更換都會增加猜忌,功勛/過錯:功勛值越高,罷免的代價越大,反之越低罷免代價則越小

          快捷指令操作

          委任令:任命地方官員,消耗空閑門客

          誅亂令:減少騷亂,消耗人口

          練兵令:訓練城防軍會增加城防軍戰力,消耗糧食

          挾書令:降低逆流文化城市的文化量,每壓制一座逆流城邑消耗1點正統。

          薦賢令:可以薦賢選拔人才最高5~20個,消耗糧食執行且需要三個月份,人才的屬性及其人數受到所執行大臣的屬性和流派影響,推薦使用高智略的儒家大臣。

          墾田令:建設農田,消耗勞役

          浚河令:建設水利,水利越高遇到災害概率減少,消耗糧草勞役

          安民令:減少判心,每減少一座城邑需要消耗100賢能。

          勞軍令:減少厭戰,消耗糧草

          宣教令:增加城邑文化容量,利于傳播本國文化,消耗糧食。

          興學令:增加順流城市文化量,每興學一座逆流城邑消耗1點正統。

          擴建令:門客容量提升,需要消耗一年時間,勞役和糧食。

          軍備令:建設兵舍,城邑每增加一點兵舍可以轉換為200城防軍,并且可以自動增加10個預備役,消耗糧食,和勞役。

          【計府】

          {百工署,賦役署、司農署、邦邑署}

          百工署:制定** 規劃,查看** 發展內容的地方。

          賦役署:制定** * 率,勞役和預備役的地方,全國免* 三年,可以清空騷亂,全國免役三年,可以清空厭戰

          司農署:查看全國各地糧倉的地方,注意腐敗糧食,記得每年的建設糧倉容量,提高糧食使用率。

          邦邑署:查看全國各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以進行一鍵任用大夫,根據判心,騷亂,厭戰的柱狀圖了解全國各地的詳情進行一鍵操作,也可以在詳情里面單獨對一座城邑進行任命

          詳情列表帶有加號的,都可以進行高低排序查找,方便我們根據情況來任免大夫。判心高的我們可以用縱橫家降低騷亂,騷亂用儒家,厭戰用陰陽家等等,下面是小夏親自測試出來的所有流派作用。

          道大夫 :提高舒適度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。

          陰陽大夫:降低所在城邑厭戰。

          法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低糧食產量越高反之越低。

          醫大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。

          農大夫:增加所在城邑糧食產量。

          兵大夫:增加所在城邑守軍戰斗力。

          儒大夫:降低所在城邑騷亂。

          縱橫大夫:降低所在城邑判心。

          墨大夫:提升格局,增加人口上限。

          小貼士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略決定。

          【廟宇】

          {僭越,祭祀}

          僭越:達到要求可以升爵,但是會被別的** 獲得違背禮制的名分。

          祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中這四位,祭祖隨機獲得正統/國君生子率/減少猜忌,看** 狀態選擇祭祀種類,如果失敗就回檔。

          【閭里】

          {門舍、公府、卿室}

          門舍:容納門客的,如果門客大于門舍容納數量,門客很容易逃跑,解決辦法有擴建,或者將門客任命為大夫。招賢的品質和數量受到所派大臣自身流派影響、儒家>墨家>道家>法家>縱橫家>兵家>陰陽家>醫家>農家

          賢能產出:只有門舍數量下的門客才算有效,產出的賢能是門客智略的一半

          公府:查看中央大臣的家族關系的地方。

          卿室:大臣三代為官之后就會自動生成卿士

          【軍府】

          {**、戰況、武庫未解鎖}

          **數量:最多六只**,單只**上線7.5w。

          **戰斗力:通過訓練**增加,默認戰斗力上限100,執行特定兵家** 可以提高上限。

          **士氣:通過犒賞,犒賞可以先將**整編為10個人,可以消耗極少糧食犒賞**,適合在**訓練度不高的時候使用。

          小技巧:前期可以改建一下規模,將所有**合成一支**,其他**留下10人保留建制,然后先按照我上面那樣犒賞到士氣100,然后訓練**,這樣開局就獲得了一支精銳之師。

          戰況:可以查看世界各地的戰爭情況,雙方** 戰爭詳情。

          【驛館】

          {圣人、游士、賓客}

          圣人:除了集賢令外,可以用閑置的圣人講學【可增加智略】,朝堂上用不著的圣人,就派來給宗室講學,這樣可以培養下一代,君上也可以給大臣們講學增加他們的智略。

          游士:游歷到我國的士子可以招募,前提門客沒上限。

          賓客:接待賓客。

          【學府】

          {書閣、學苑、史館}

          書閣:可供朝臣和門客拜讀,臣子拜讀成功即成功學習** 【拜讀者必須跟立書者流派相同】

          立書要求:必須是高品質朝臣,并且該朝臣死亡即可立書。

          學苑:可以派童子去求學,外出求學不但可以增加智略,還有幾率學習其老師的技能。

          史館:看本國大事記錄,和列國志的地方,一般用不到。

          【禮府】

          {宗邦/屬邦署、行人署,會盟署}

          宗邦/屬邦署:** 宗主/管理附屬,這兩者的** 地位不一樣,功能區別不大,一個是附庸國** ,一個是宗主國。

          行人署:使用** 手段的地方,可查看除了宗附關系之外的** 關系,如中立,同盟,敵對關系,常用的就是* 道,通學,聯姻。

          小貼士:和平** 能力按照從高到低可分為;縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽家>道家>醫家>兵家>農家,諜戰** 以墨家為第一位

          會盟署:開啟/參與會盟的地方,會盟可以制定條約,還可以諸侯相王來達到升爵的效果。

          【禁府】

          {**、樞機守衛。諜戰行動,諜報秘錄}

          **:禁獄里面是被我方滅國勢力的大臣或者君主,可對其招募,釋放,或者處死【加三點君威】,罷免朝臣,朝臣會進入天牢

          樞機守衛:屬于諜戰玩法的一種,一共四個選擇,

          調查重臣,查中央官員有無細作。

          加強近衛,降低被刺殺,刺死的概率。

          什伍連坐,調查沒有被任命的門客,有無細作。

          城畿戒嚴,降低敵方煽動概率,降低被離間君臣關系,【會導致** 分裂】,還可以降低暴動概率,【驅逐原有國君,另立新君,全國騷亂增加,復國時間增加】等等。

          每個執行有效期都是一年,所以我們每年都要去用加強近衛以及什伍連坐,這樣降低國君宗室大臣被刺殺,以及調查國內門客細作,不然大臣很容易被策反。

          諜戰行動:用間,刺殺,策反,妨礙,煽動【用間也是諜戰** ,只不過不在禁府顯示】

          用間;派出一名門客,臥底他國,會建立情報網,可以提高后續對其用間成功的概率,很有必要使用。

          刺殺;可以刺殺他國君主或朝臣,如果刺殺君主成功,可以擾亂他國,推薦找那些沒有適合的繼承人,使用墨家刺殺,可以讓他國變成攝政狀態。

          策反;可以策反他國朝臣,和客卿為己所用。

          妨礙;可以使他國隨機失效一個** 【沒用】

          煽動;這個挺好玩的,可以引起他國暴動,以及復國叛軍,或者離間君臣關系,喜歡玩諜戰的可以去嘗試一下。

          小貼士:諜戰** 的成功率跟所派出的門客流派智略有關,刺殺和策反的成功率不僅是跟自己派出的門客有關,還跟被刺殺或被策反對象的流派和智略有關。墨家最擅長搞諜戰同時也最難被刺殺策反。

          小技巧:可以使用sl**策反墨家人才,擁有高質量的墨家人才,使用墨家進行策反行動可以大大提高策反概率,想要誰就策反誰。

          【宮廷】

          就是查看宗族情況,立儲,培養儲君宗室,可以將儲君或朝臣外出求學,也可以分封封地給自家宗室,或將宗室安排到朝內做官,也可以將本宗或者支系的女性賜婚給大臣可以增加忠誠。一般將儲君立好然后讓他外出求學培養儲君,沒兒子可以立個屬性好的宗室子。

          治理地方城邑

          邦邑署中可以看到本國所有城池的狀態,包括人口數量,舒適度,厭戰度以及叛亂風險等。

          城邑等級:聚落-村邑-鄉邑-縣邑-城邑-都邑,提高評分可以進階下一等級城邑等級,評分:人口+農田+兵舍的綜合。如何提高評分?開發農田以及建設兵舍,增加最優人口。

          城邑地位:我們要根據城邑的狀態來管理,不與敵國接壤適合種田就用農家大夫多發展農田,邊關城邑要多訓練軍備,提高城防軍質量數量,城市判心高就用縱橫家當太守等,切記,與他國接壤的邊關城邑一定要有大夫上任最好是兵家,都城附近你可以偷懶用一鍵任用,接壤的城邑一定要上大夫,戰爭勝利后獲得的城邑一般判心較高,全部手動免三* 【流程:在地圖找到所占領城邑--治安--減負--免掉賦* 和徭役三年】記住;前期不要圖省力,前期的微操會極大的影響后續進程,前期微操做的好,小國十年也能輕松崛起,崛起后可以半自動

          發動戰爭【特別是發動戰爭就被合縱的情況下】將可能會發生交戰的城邑開啟備戰【流程:在地圖找到要預防的城邑--軍備--邊疆--開啟備戰】這樣可以防止被攻打時城防軍打不過野外戰軍。

          城邑人口:如果這個城邑人口太多超出自身格局后,我們就需要遷移人口,不然人口過多會增加騷亂,畢竟人多容易生事

          城邑數值:舒適,奢靡,格局,生育率,都與人口有關,人口一多,奢靡就會高,奢靡一高,收入減少,生育率會降低。舒適度越高,人口增速越快,格局越大,可容納的最優人口越多。所以我們要將城邑人口超出的部分遷移到人口不足的城邑來實現資源最大化。

          城內庫房:有糧庫,武庫,書庫,糧庫可以用來賑災抵御饑荒,但是如果糧食產出>糧庫上限就需要擴建,不然糧食會腐敗。武庫沒開放。

          書庫:可以將書放進書庫來增加文化傳播速度一本10點傳播速度,要注意書是那個流派,就增益那個流派,君上不要放錯了,君上可以將書放在與他國接壤的邊關,來增加我們的文化滲透,也可以來抵御來自他國文化入侵,也可以用在征伐獲得的城邑,增加文化傳播速度洗文化。

          城邑文化:城邑文化由文化傳播速度和文化量組成,當前城邑主流文化量>其他文化量的總和,則該城邑文化是順流,想要增加文化量,就必須增加文化傳播速度,可以通過,任用主流文化朝臣,實行特定** ,在城邑里面放書,參與并贏得學宮辯論,灌輸文化【消耗正統】,提高傳播速度的同時也要注意,也要壓制其他流派的文化傳播速度,如果我們的文化傳播速度每年<其他流派的傳播速度,那么我們永遠也洗不了文化,可以通過壓制文化【消耗正統】教化增加文化量上限【消耗糧草】,要注意,城邑附近每有一座其他流派的城邑,會增加該文化5點傳播速度,特別是后期城邑數量特別多的時候,洗文化是很漫長的過程,可以使用儒家流派來洗文化會比較快。儒家優勢在于本來傳播速度就很快,學宮辯論大多也是儒家,更容易贏得辯論。

          城邑特性:城邑的地形,發展度,主流文化,都會帶來不同的城市特性,君上可以根據城邑特性來針對性的安排發展方針。

          游戲特色數值

          穩定:治下城邑叛心,厭戰和騷亂,過高會降低穩定度,休戰期主動宣戰,正統過低,實行** 等,統一地區目標失敗時會直接清空穩定值,穩定度過低時,** 發生叛亂的概率會極大提升。

          top1:發起統一地區并贏得戰爭【穩定+100】

          top2:通過遷都到判心較高的地區附近,通過安撫誅亂,恩賞來降低城邑叛心、騷亂和厭戰值,祭祀特定先祖、施行特定** 和設立儲君增加穩定性。

          top3:朝臣使用擁有增加穩定,降低騷亂,和判心能力的大臣,判心高的城邑任用縱橫大夫。

          禮樂:穩定增幅+5/年

          兼愛:全國騷亂-3/年

          帝道:穩定+1君威+1猜忌+1/年

          安民:全國判心-2/年

          仁德:全國騷亂-3/年

          刑名:** 穩定+1/年

          正統:正統受到攝政事件、不祭祖、廢儲和懲治宗親等事件影響,高正統可以防止國君更替時發生叛亂事件還可以增加穩定值,正統也可用于壓制和灌溉文化。

          提高正統:可以通過部分** 、分封、立儲以及和高爵位** 聯姻等事件增加正統

          猜忌:不設立儲君,朝堂流派過于雜亂【三種

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