一拳超人正義執(zhí)行如何合理進行陣容搭配 一拳超人正義執(zhí)行如何合理進行陣容介紹
由于游戲在實戰(zhàn)中有非常強的策略性,所以陣容的搭配一直是很多新手玩家比較頭疼的事情,針對于大家在陣容搭配上犯難的問題,今天這篇內(nèi)容,我們就從思路上幫大家解讀一下,基礎(chǔ)的陣容搭配要考慮什么問題。
一、關(guān)于角色功能的搭配
在游戲中,用于作戰(zhàn)的英雄角色分為控制、輔助、群攻和單攻四種,在實戰(zhàn)中,一個隊伍盡可能同時囊括每一種功能的角色,但也有優(yōu)先級。
1、優(yōu)先考慮輔助、群攻和單攻
(1)輔助必須要有
在游戲中參與戰(zhàn)斗,一般來說左側(cè)會有一個行動條,行動條上的頭像決定這角色的出招順序。而有些輔助的技能,就是可以讓角色在沒有S技的情況下讓你插隊多行動一次。比別人多一次或者多幾次出手,會讓你在實戰(zhàn)中打得很舒服。
此外,還有一些輔助像火男面,不僅不消耗能量,還可以為隊友使用絕技提供能量,這點在實戰(zhàn)中也會用得很舒服。
(2)輸出必須有,但可以根據(jù)擊敗對面的必須條件調(diào)整不同類型輸出角色的個數(shù)
在PVE對戰(zhàn)中,我們經(jīng)常能看到對面的陣容中會有同時擊敗或者優(yōu)先擊敗以及最后擊敗的提示。在對面主要是同時擊敗的提示時,我們可以考慮多帶群體輸出的角色,確保確實能“同時擊敗對面”。但如果對面主要是“優(yōu)先擊敗”或者“最后擊敗”的提示,那就可以考慮增加隊伍的單體輸出角色,確保按提示穩(wěn)定擊敗或者穩(wěn)定避開必要的對手。
(3)控制PVP作用更多,PVE打不過時可以考慮用控制束縛關(guān)鍵對手
游戲中控制的種類有很多種,嘲諷,眩暈或者封技等等,主要目的就是限制對手的出手,因此在PVP中作用會更大。相比之下,PVE對于控制的需要沒那么硬性,但如果遇到那種難打,或者對面有某一個吃控的角色傷害極高,其實上了控制然后手動打也會有不錯的效果。
二、考慮角色之間的聯(lián)動
在考慮陣容搭配的結(jié)構(gòu)之余,大家在手里有比較多可選擇角色的情況下,還可以考慮使用那種彼此之間有聯(lián)動的角色同時上陣,一般聯(lián)動之后使用的技能,都會比兩個角色原本的技能傷害要更高。
舉例一:十字鍵+喪服吊帶褲
這兩個角色可以說是游戲新手期非常好用的一對組合。在兩人同時在場的情況下,彼此的絕技都會被統(tǒng)一替換成“吊帶風(fēng)暴”,而該合體技不僅比兩者原本的絕技傷害要高,還能給目標帶來額外的debuff效果,這個是原絕技所沒有的。此外,原本絕技是單點攻擊的十字鍵,在合體的加持下,絕技也會變成群攻。
舉例二:原子武士+居合庵
這兩個角色屬于原子武士需要依靠居合庵普攻所打出來的針對于敵方的debuff效果,來強化自己的輸出傷害的組合。屬于兩者同時上場最好,但如果各自單個上場也沒什么問題的搭配,具體就看各位到時候能抽到什么樣的角色吧!