ICEY艾希戰(zhàn)斗技巧與加點(diǎn)建議解析 ICEY艾希戰(zhàn)斗技巧與加點(diǎn)建議攻略
icey是一款動(dòng)作角色扮演游戲(arpg),游戲中玩家扮演著主角icey,一位降臨科技都市的人形機(jī)器,為了完成意圖不明的導(dǎo)演任務(wù),穿越各種不同風(fēng)格的地圖,與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲的操作簡(jiǎn)單易上手,但戰(zhàn)斗卻非常考驗(yàn)玩家對(duì)小怪、boss的打法和實(shí)時(shí)反應(yīng)能力。icey的故事隱喻現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的過(guò)度** 化以及人情冷暖的現(xiàn)象。在游戲中,一位神秘導(dǎo)演假裝指引icey去消滅一只怪物,然而游戲中的“追尋真相”和“堅(jiān)持自我選擇”的契機(jī)讓icey開(kāi)始獨(dú)立思考,并有了拒絕參與這個(gè)虛假游戲的念頭。游戲的畫(huà)面采用了高質(zhì)量的2d風(fēng)格,炫酷的特效和流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是游戲的亮點(diǎn)之一。
ICEY艾希戰(zhàn)斗技巧與加點(diǎn)建議解析
經(jīng)常有人吐槽一擊必殺的難度實(shí)在是有點(diǎn)高.....
這個(gè)游戲普通難度我不清楚(樓主最開(kāi)始就手*點(diǎn)了困難難度= =),但是困難難度的戰(zhàn)斗要點(diǎn)就是靠O閃避后反L,活用O的同時(shí)也可以盡量用J和I輸出。(推薦用J,用I的話經(jīng)常重?fù)舨怀鰜?lái)= =)
不要貪刀!
不要貪刀!
不要貪刀!
重要的事情必須說(shuō)三遍,這個(gè)游戲經(jīng)常貪刀的后果就是盾被擊破,然后被一群人圍在中間輪=-=,沒(méi)有必要去為了貪一刀而讓自己被打的半殘,生命值低了不要緊,之后耦合幾次就能滿回來(lái),主要是盾沒(méi)了。
游戲中盾的作用非常大,不僅因?yàn)樗艽蠓冉档蛡Γ且驗(yàn)橛卸茉诰拖喈?dāng)于有霸體。
我在這里推薦一種手殘加點(diǎn)
溯源>韌化>耦合>鑄甲>超載>擾動(dòng)>震顫
這個(gè)加點(diǎn)是以夏姬八亂閃為主,只要你看見(jiàn)有人打你,往他那邊閃閃閃然后碰運(yùn)氣觸發(fā)溯源,觸發(fā)后順便耦合回血,溯源后立刻超載。留意自己的護(hù)盾值,低了的話就飛向最高點(diǎn)等到護(hù)盾值回滿再下來(lái)。
當(dāng)然這個(gè)是手殘加點(diǎn),這是在實(shí)在沒(méi)有辦法拯救自己的時(shí)候再用......正常加點(diǎn)則是各有所愛(ài),我是先把擾動(dòng)和震顫加滿,韌化和鑄甲是最后才升的。
耦合回血效果在一擊必殺里面非常好用,經(jīng)常下一波剛來(lái)的時(shí)候是半血,等打到一半的時(shí)候你的血量就滿了。