三國(guó)殺公認(rèn)最強(qiáng)武將是誰(shuí) 三國(guó)殺公認(rèn)最強(qiáng)武將排名
三國(guó)殺是一款非常經(jīng)典的三國(guó)題材卡* 對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲時(shí)一款非常爆火的策略性卡* 對(duì)戰(zhàn)手游,游戲的可玩性很強(qiáng)。玩家一進(jìn)入游戲,會(huì)有好幾張英雄卡* 給玩家挑選,玩家要從中選取一名卡* 英雄使用,而且玩家在懸著的同時(shí)要看準(zhǔn)英雄的技能,好在游戲中力挽狂瀾。游戲時(shí)一款非常休閑的受有,玩家在游戲中會(huì)有身份的象征,分別是主公,內(nèi)奸、反賊,忠臣,玩家則需要看看你自己的身份是什么,然后根據(jù)身份去做自己想要做的事。在游戲中與對(duì)有進(jìn)行配合,完美的贏得游戲的勝利。那么游戲中擁有很多的武將卡* ,那些是最強(qiáng)的,最厲害的,所以及誒下倆我給玩家們介紹一下三國(guó)殺公認(rèn)最強(qiáng)武將是誰(shuí)。
三國(guó)殺公認(rèn)最強(qiáng)武將是誰(shuí):
第五名神趙云
作為三國(guó)殺中第一個(gè)兩滴血的男人,神趙云不可能沒(méi)有生存能力。【龍魂】紅桃為【桃】;方塊當(dāng)火【殺】;梅花當(dāng)閃光;黑桃當(dāng)無(wú)可挑剔。早期很難傷害神趙云,但現(xiàn)在很簡(jiǎn)單。一個(gè)界馬超可以打神趙云。
作為一名將軍,趙云只增加了他的防守能力,而沒(méi)有增加他的攻擊力。趙云是個(gè)不動(dòng)白,除了每回合兩張* ,他很難拿到手* ,這也限制了趙云的爆發(fā)能力。
第四名神呂蒙
就技能而言,神呂蒙最大的特點(diǎn)就是摸* 。一般來(lái)說(shuō),他至少摸三張* 。如果他幸運(yùn)的話,他可以摸四張* 。然而,在《三國(guó)殺》中,有很多武將增加了手* 。這四張* 不多,徐友、留贊、抑授、張松,哪一張不能過(guò)兩張* ,再加上兩張* ,神呂蒙沒(méi)有太大優(yōu)勢(shì)。
至于【攻心】,這個(gè)技能的主要功能是看敵人的手* 。但是,有時(shí)候你沒(méi)有看到對(duì)方的手* 。如果你殺了敵人,他應(yīng)該閃。雖然神呂蒙比很多精品武將強(qiáng),但在神將中排名靠后。
第三名神呂布
雖然神呂布有很多技巧,但主要是靠神憤來(lái)傷害。但是,神憤需要6個(gè)"標(biāo)記",一般來(lái)說(shuō),神呂布有兩個(gè)有兩個(gè)標(biāo)記,他有五滴血,所以他肯定能引起憤怒。然而,積累標(biāo)記是一個(gè)非常困難的過(guò)程。使用錦囊* 會(huì)減少標(biāo)記,沒(méi)有無(wú)與倫比的標(biāo)記,很難造成傷害。
然而,在神呂布發(fā)起憤怒之后,你會(huì)意識(shí)到什么是將軍。首先,所有角色都會(huì)造成一點(diǎn)傷害,然后放棄裝備的所有* ,然后放棄四張* 。基本上,所有的將軍都會(huì)被剝奪。這時(shí),神呂布的價(jià)格再次集中(8人場(chǎng)),陷入循環(huán)。
第二名神曹操
據(jù)說(shuō)魏國(guó)是賣血流,曹操是魏國(guó)的老大,賣血能力達(dá)到頂峰。神曹操的回歸:當(dāng)你受到一點(diǎn)傷害時(shí),你可以在其他角區(qū)域得到一張* ,然后你翻身。
在8人場(chǎng),神曹操一點(diǎn)傷就能拿到7張* 。雖然翻過(guò)來(lái)了,但是自帶的。+**屬性可以保證神曹操的存活率。與神呂布相比,神曹操的技能觸發(fā)簡(jiǎn)單,無(wú)需等待。
第一名神司馬懿
神司馬懿是否強(qiáng)大取決于他的技能。覺(jué)醒后,神司馬懿有9項(xiàng)技能,【鬼才】、【放逐】、【集智】、【制衡】、【殺戮】都是很強(qiáng)的技能。覺(jué)醒的方式也比較簡(jiǎn)單,絕對(duì)不會(huì)像孫策那樣出現(xiàn)54320。
如果單純說(shuō)強(qiáng)度,神司馬懿不如神曹操,但神司馬懿的優(yōu)點(diǎn)在于適應(yīng)性。神曹操適合多場(chǎng)比賽,不能在排位賽中發(fā)揮超強(qiáng)實(shí)力,但神司馬懿可以。唯一的缺點(diǎn)就是摸* 。神司馬懿沒(méi)有增加摸* 的技巧,只能在覺(jué)醒后使用【智慧】或【平衡】。但是【忍戒】可以通過(guò)賣血來(lái)實(shí)現(xiàn),所以很容易醒來(lái)。