射雕公測定檔-射雕3月28日讓武俠真正自由
備受矚目的射雕手游已定檔于3月28日正式開啟公測。這款游戲以宏大的武俠世界觀為背景,賦予玩家在廣袤的游戲世界中自由構建家園、開設商鋪、舉辦宴會等諸多可能,猶如真正融入大宋江湖的原生居民。其核心理念旨在為每一位玩家精心營造一個愜意且自主的游戲天地。
射雕公測定檔:3月28日讓武俠真正自由
射雕五個方面讓武俠真正自由
隨著射雕的開發逐漸深入,項目組“做最頂級金庸游戲”的目標依然不變,但另一個念頭也逐漸在我們的腦海之中浮現。
我們要
讓武俠真正自由
社交自由
我們想要從自己開始,告別滾服時代
市場普遍存在的滾服模式,的確能在短期內刺激消費、帶來換區重開的新鮮感。
然而長期看來卻是飲鴆止渴,削弱游戲的生命力。
基于長線運營的核心理念,我們決定摒棄傳統路徑,讓射雕徹底告別滾服模式,做「世界一服」。
射雕的世界將是一個無限生長的江湖——十二時辰與現實時間同步,擁有可以自由創造的產業系統。少俠們可以在大世界上的各處?建房、開商鋪、辦宴會,如原住民一般成為?宋江湖的?員。
在這里,每一位少俠都是江湖故事的重要參與者和推動者,每道足跡都將為這個平行世界書寫下濃墨重* 的一筆。
進度自由
無需追趕世界進度,世界在等你
在我們的設計理念中,為各位少俠營造一個舒適且自主的游戲環境,始終位列前列。
秉持著這個核心精神,我們設計了海量的一次性探索內容,摒棄傳統課程表式的進度設定。
真正的江湖不應受限于進度的束縛,而應該讓每一位玩家在各自的步調下,都能充分感受射雕的樂趣,實現真正意義上的想玩才玩的江湖人生。
無論是選擇將射雕作為深度投入、穩定不變的主游戲,還是僅僅在閑暇之余悠然進入、享受片刻的武俠風情,射雕都將始終如一,靜候各位到來。
身份自由
社交不在于功利,是靈魂間的共鳴
武俠不一定只有刀光劍影和腥風血雨,武俠游戲的核心樂趣也不只在于單純的數值比拼,所謂的“人權職業”、“親兒子”、“親女兒”更不應該束縛玩家的手腳。
這是我們賦予射雕自由武俠的第三層含義——身份自由。
戰斗上,我們將顛覆傳統戰法牧職業的定位桎梏,隨心所欲地更換武器和身份,只用培養一個角色就能攻奶防兼備;
交互上,每一個NPC都有著情感溫度,都帶著江湖人情味,都能感受到禮尚往來的豪爽,而非只是一串冷冰冰的數據;
社交上,我們將所有玩家聚攏到同一片天地之間,打造了一個無縫銜接的超大世界,各位少俠不用再受“隔服如隔山”的限制,真正實現“天涯若比鄰”的攜友同游。
或許只是一次無意間的出手相助,例如在世界頻道回應他人的五行靈匣開啟求助,就可能結下一段珍貴的江湖奇緣。
世界寬廣,人海無邊,總有機會在射雕的廣闊天地中遇見志趣相投的同道中人,共同開辟那片屬于你們的快樂天地。
消費自由
150年的長線運營,射雕只想* 慢*
我們將射雕的游戲經濟體系打造了為公平公正、可持續發展的形態,策劃了一系列革新方案,最終,我們想做的是:
顛覆網絡游戲的傳統價值觀念
重新定義網游價格
在如今這個快節奏、追求一夜暴富的時代,我們選擇“反其道而行之”。
射雕只想* 穩健且持久的“慢* ”,而非急于求成的一時之利。
正如武俠小說中* 示的一樣,貪圖一日千里的功力增長往往導致根基不穩、后勁不足。
我們同樣堅信,“慢* ”所蘊含的長遠發展和穩健運營理念,才是滋養游戲生態健康發展的基石所在。
選擇自由
我們的目標是150%還原!金庸群俠均可結交
我們懷揣著敬意和滿腔熱忱,以射雕英雄傳神雕俠侶倚天屠龍記原著三部曲IP打造射雕。
我們想做到還原度不是一個IP游戲理應做到的100%,而想要實現150%的還原。
在高度忠實于原著的基礎上,我們構筑了**度、多視角的故事線,少俠們可以從不同角度深入探尋并親身體驗金庸先生筆下的宏大宇宙。
大家不僅能親歷原著三部曲所有的經典瞬間,更有機會親手改寫部分走向,填補原著中的種種遺憾。
那些書中躍然紙上的上百種武學絕技,如今都在射雕中生動具象的再現,只需輕點指尖,即可感受到刀光劍影中蘊含的無盡魅力。
我們還構建了鮮活且立體的角色生態體系,搭載智能AI系統,呈現金庸群俠們的日常生活軌跡、獨特個性和興趣愛好。
他們每天都擁有不同的行蹤與故事,少俠們可以與他們建立起深厚的友誼,甚至討教武學秘籍,親身融入這鮮活且充滿變數的武林世界。