第五人格孽蜥怎么應(yīng)對(duì)-第五人格孽蜥應(yīng)對(duì)手段一覽
第五人格是一款可玩性高、畫(huà)質(zhì)不錯(cuò)的非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技類游戲,相信許多玩家第一次接觸時(shí)都不怎么了解游戲規(guī)則,游戲玩法很簡(jiǎn)單,共有兩個(gè)陣容互相對(duì)抗,由系統(tǒng)來(lái)隨機(jī)分配陣營(yíng),分別是求生者和監(jiān)管者,看誰(shuí)能笑到最后。每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能設(shè)計(jì),因采用非對(duì)稱的機(jī)制,求生者4名監(jiān)管者1名,相對(duì)的人少的一份能力更強(qiáng),游玩過(guò)程中求生者可修理電機(jī)破譯密碼,找到機(jī)會(huì)逃出門外即可勝利,而監(jiān)管者簡(jiǎn)單粗暴,要么全面弄死,要么防止求生者逃脫到時(shí)間結(jié)束,接下來(lái)為大家介紹一下第五人格孽蜥應(yīng)對(duì)手段一覽。
第五人格孽蜥應(yīng)對(duì)手段一覽
【對(duì)抗思路】
1. 當(dāng)確定孽蜥追擊目標(biāo)為自己時(shí),不用緊張,孽蜥每一次使用技能后都會(huì)有11秒的真空期,把握好這段時(shí)間,盡可能選取對(duì)自己牽制有優(yōu)勢(shì)的地形,例如湖景村大船一層,醫(yī)院一層等這些孽蜥無(wú)法使用技能快速拉近的點(diǎn)。孽蜥雖然追擊能力強(qiáng),但是也只有一個(gè)能追擊的主動(dòng)技能,如果不讓他使用獵食之躍就等于斷其一臂;如果地形非常開(kāi)闊平坦,那一定要記得轉(zhuǎn)去最近的板區(qū)或者窗。要知道不管孽蜥帶插眼也好,帶閃現(xiàn)也罷,其主要目的就是將你逼出有利的交互點(diǎn),千萬(wàn)不要沒(méi)有意義的單純拉點(diǎn),孽蜥最喜歡的就是不博弈交互點(diǎn),受了傷害就猛猛拉點(diǎn)的求生者,這樣只是在壓榨自己的生存時(shí)間,對(duì)于孽蜥,反走騙身位或者佩戴天賦飛輪就是很好的牽制方法。
2. 當(dāng)需要救援孽蜥手底下的求生者時(shí),盡可能不要貪密碼機(jī),如果被孽蜥在外面攔截到一刀,手上還沒(méi)有道具的情況下,80%的概率是救不下來(lái)或者直接倒在椅子面前。所以一定提前去救人,多給自己一點(diǎn)博弈空間。在救人的過(guò)程中千萬(wàn)別著急,當(dāng)前版本是AOE傷害,過(guò)早救人只會(huì)一起吃傷害,還有可能被追雙倒,得不償失,如果完全躲不了跳的情況下,可以選擇吃一次跳后立即救人,孽蜥墜擊的后搖時(shí)間是絕對(duì)夠把人救下來(lái)的。如果孽蜥空跳了,那么技能冷卻的這11秒就是寶貴的救人時(shí)間,千萬(wàn)不要去硬拖時(shí)間。