陰陽師天照技能是什么-陰陽師ssr天照技能強(qiáng)度分析
陰陽師是一款非?;鸨亩卧噶钍讲呗钥? RPG手游,這款游戲采用了3D模型打造角色形象,唯美唯美的日系和風(fēng)場(chǎng)景帶給玩家更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),邀請(qǐng)了中日聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲,帶給玩家更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),游戲中擁有跌宕起伏的精* 劇情等你來探索,玩家可以自由培養(yǎng)自己喜歡的式神搭配隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗,多元化的角色養(yǎng)成和陣容搭配等你來體驗(yàn),游戲中玩法模式多樣,各種pvp和pve模式都有提供,帶給玩家更多游戲體驗(yàn),游戲在七周年版本推出了全新的式神ssr天照,有的玩家還不太了解陰陽師天照技能是什么?這里小編為大家整理了相關(guān)資訊,感興趣的話一起來看看吧。
陰陽師天照技能是什么:
天照面板
攻擊:SS
生命:A
防御:SS
速度:S(119)
暴擊:S(12%)
天照技能
普攻:神光 (0火)
傷害
希望不滅,暉光永存。匯聚光輝對(duì)敵方目標(biāo)造成攻擊100%傷害。
Lv.2 傷害提升至105%
Lv.3 傷害提升至110%
Lv.4 傷害提升至115%
Lv.5 傷害提升至125%
被動(dòng):不滅
傷害 治療
唯一效果。若自身未處于控制效果和放逐,攜帶天暉的友方式神在自身回合內(nèi)造成技能傷害時(shí),天照以相同形式對(duì)相同敵方目標(biāo)造成此技能傷害系數(shù)55%的傷害。
受到敵方攻擊時(shí),為傷害來源附加光滌,持續(xù)1個(gè)回合。
Lv.2 傷害系數(shù)提升至60%
Lv.3 傷害系數(shù)提升至65%
Lv.4 傷害系數(shù)提升至70%
Lv.5 自身造成擊殺時(shí),提升50%行動(dòng)條
天暉
【通用,印記】唯一效果。攻擊下降15%。立刻提升20%行動(dòng)條,受到致命傷害時(shí),天照給予目標(biāo)自身的1點(diǎn)生命。
光滌
【減益,印記】對(duì)天照造成的傷害降低40%,防御下降150點(diǎn)。
唯一效果
若是有多個(gè)同名式神在場(chǎng),只有其中一個(gè)式神的此技能會(huì)生效。
控制效果
冰凍、沉睡、混亂、嘲諷、沉默、禁錮、繳械、變形、眩暈、挑釁、深度冰凍、影縛、霜凍、拘魂以上均屬于控制效果,后七者無法被驅(qū)散,霜凍無法被解除。
放逐
無法動(dòng)作,不可被選中,行動(dòng)條位置被鎖定,被動(dòng)技能及配戴御魂效果失效,免疫傷害、治療、增益及減益效果。
大招:神圣裁決 (3火)
傷害 拉條
知其形知其義,司其職明其責(zé)!凝結(jié)日耀光輝之力,對(duì)所有敵方造成3次攻擊72%傷害,再對(duì)指定敵方目標(biāo)追加3次攻擊72%傷害。使除自身外的友方初始攻擊最高的式神獲得天暉,維持2個(gè)回合。
Lv.2 傷害系數(shù)提升至79%
Lv.3 傷害系數(shù)提升至86%
Lv.4 傷害系數(shù)提升至93%
Lv.5 傷害系數(shù)提升至100%
天暉
【通用,印記】唯一效果。攻擊下降15%。立刻提升20%行動(dòng)條,受到致命傷害時(shí),天照給予目標(biāo)自身的1點(diǎn)生命。
維持
指此狀態(tài)或印記,存在回合數(shù)以來源的回合計(jì)算,而非目標(biāo)的回合。
先說面板,不得不說不愧是天照大神,就是不一樣,防御和攻擊都是SS級(jí)別,不過這個(gè)SS含金量一般,攻擊也沒有突破4000,不過速度和暴擊都是S,最低的生命也是A,給的白值是真的豪華啊。
一技能普通沒啥好說的
二技能被動(dòng),自身如果不是被控或者放逐狀態(tài),攜帶天暉的隊(duì)友在自身回合內(nèi)造成技能傷害,天照以相同的形式對(duì)同一個(gè)敵人造成技能傷害系數(shù)55%(滿級(jí)70%)的傷害,受到攻擊,給傷害來源附加1回合的光滌。滿級(jí)后,如果造成擊殺,拉條50%
天暉:唯一效果,攻擊下降15%+拉條20%,受到致命傷害,天照賜予目標(biāo)1點(diǎn)生命。
光滌:debuff印記,對(duì)天照造成傷害降低40%,防御下降150點(diǎn)。
大招3火,3次72%AOE傷害+指定目標(biāo)追加3次單體72%傷害(滿級(jí)情況下是100%的數(shù)值)讓除了自身之外的隊(duì)友初始攻擊最高的式神獲得2回合的天暉。
過于簡(jiǎn)單粗暴,樸實(shí)無法,但是一眼就能看出來很強(qiáng),大招三段全體三段單體,核心是被動(dòng),相當(dāng)于是穩(wěn)定的協(xié)戰(zhàn),這個(gè)應(yīng)該也能配合回合外傷害觸發(fā)吧?如果配合一些拉條式神,這動(dòng)起來簡(jiǎn)直不敢想會(huì)有多BUG。定位作為副C應(yīng)該會(huì)很出色,不但有輸出還有輔助穩(wěn)定拉條+免死,怎么看都不差