王者榮耀s33賽季戰場改動有哪些-王者榮耀s33賽季戰場改動介紹
王者榮耀是一款非常火爆的moba團隊競技手游,這款游戲采用了經典的5v5團隊競技玩法,玩家可以在游戲中選擇不同的英雄來進行對戰,不同的英雄擁有不同的技能特色,帶給玩家更加優質的游戲體驗了,游戲打造了公平的對戰環境,并且采用賽季更新的方式,會定時推出全新的賽季,并且對戰場機制進行改動,玩家可以通過了解最新的戰場改動來更好的進行戰術安排,帶領隊友獲取勝利,有的玩家還不太了解王者榮耀s33賽季戰場改動有哪些?這里小編為大家整理了相關資訊,感興趣的話一起來看看吧。
王者榮耀s33賽季戰場改動有哪些:
戰場改動
9月19日更新:新增“兵線經濟成長上限調整”
防御塔調整
越塔保護機制調整
所有防御塔均獲得越塔保護機制:進入敵方防御塔范圍內的英雄輸出降低25%(該效果在4分鐘后衰減為10%,10分鐘后消失)
被摧毀后兵線減速機制調整
所有防御塔均獲得被摧毀兵線減速機制:一塔/二塔/高地塔被摧毀后,會分別降低敵方小兵30%/60%/90%移動速度,持續3秒
防御塔血量調整
二塔血量:9500 → 8500
高地塔血量:10000 → 9000
經濟經驗分配規則統一
我們對峽谷的資源分配規則進行統一,使河道之靈、野怪和兵線三者擊敗后的分配規則保持一致。
河道之靈收益:擊敗河道之靈獲得50%基礎收益+70%額外擊敗收益 → 擊敗河道之靈獲得100%基礎收益+50%額外擊敗收益(同野怪和兵線擊敗資源分配規則一致),并調整了河道之靈的初始經濟來保證單人擊敗下的收益保持一致
多人經濟分配比例:野怪的多人分配比例為100%/70%/56%/46%/40%,河道之靈的分配規則為范圍內多人平分 → 野怪和河道之靈的多人分配比例統一為100%/80%/55%/43%/37%(同兵線的多人分配規則一致,為保持后期野區總經濟穩定,小幅下調野區10分鐘后的經濟動態成長比例)
兵線經濟成長上限調整
隨著游走裝的全面升級,游走位在10分鐘后依然不參與兵線和野怪的經濟分配,將使得其他位置獲取的兵線經濟提升,因此我們適當降低10分鐘后兵線的經濟以保證產出的穩定
10分鐘經濟成長系數上限:145%→140%
野區數值調整
在開局1分鐘的節點,野怪的動態屬性不再成長,包括血量、經濟、經驗等,并相應調整了野怪的基礎屬性。(不影響1分30秒以后節點的屬性)
兵線交匯時間優化
調整兵線的移動速度,確保在不受其他因素干擾的前提下,中路、發育路、對抗路兵線的交匯時間保持一致