火影忍者手游死門凱強(qiáng)嗎 火影忍者手游死門凱強(qiáng)度介紹
火影忍者手游死門凱強(qiáng)嗎?火影忍者手游是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,該游戲是有同名動(dòng)漫進(jìn)行改編的,能夠體驗(yàn)到很多熟悉的火影角色,帶給你原汁原味的玩法內(nèi)容,游戲中玩家可以選擇自己喜歡的火影角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,這些角色都可以釋放出非常炫酷的技能,只要合理的使用就可以輕松完成戰(zhàn)斗,還有相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)也是可以獲取到的,等到獎(jiǎng)勵(lì)積累到一定的程度就可以解鎖出全新的玩法,隨時(shí)都可以進(jìn)行挑戰(zhàn)。近期有很多的小伙伴不清楚死門凱強(qiáng)嗎,那么今天小編就為大家?guī)硭篱T凱強(qiáng)度介紹。
火影忍者手游死門凱強(qiáng)嗎
普攻模塊
平a前二a屬于平推,三a沖撞造成擊飛,四a回身三段踢Sa踏空向前追擊。
第三a解析
三a有一段很長(zhǎng)的位移,可以位移至半屏,另外這一段位移密是附帶無敵幀的,第三a是帶有無敵幀的,也京就是說邁特凱在dis三a鐵山靠,剛開始起身的那遷段是一段無敵幀的,在第三a攻擊到敵人之后,就會(huì)像穢土鼬一樣有一個(gè)時(shí)停,準(zhǔn)確來說就是減幀的效果。
第四a解析
第四a在命中之后會(huì)出現(xiàn)在敵人后方,對(duì)敵人使用三段踢,造成三段傷害,這三段踢即使是在不命中敵大的情況下,也依然是可以位移到身后,也就是說它出現(xiàn)的位置和搖桿有關(guān)聯(lián),黑術(shù)認(rèn)直出現(xiàn)在身后/向來時(shí)的地方踢三次,如果用搖桿控制的話,你不要出現(xiàn)在前方,并向前踢三次,也就是說可以用這個(gè)方法去跨全圖,資踢的過程中凱不可以調(diào)換方向。
第五a解析
第五a有一段畫空踏空上天,這一段和神卡上天十分的相似,在場(chǎng)面的技能是不能命中我們的,然后一段的踏空出現(xiàn)的位置可以通過搖桿來決定的,范圍一樣是將近半個(gè)屏幕,另外還可以進(jìn)行一個(gè)Y軸的位移,兩次就可以位移全Y軸。
單技能介紹
一技能
第一段向前躍起第二段向前沖刺,第三段迅速落地砸向敵。
第一段:第一段開始躍起不做任何動(dòng)作的話,就只是單純的躍起對(duì)敵人造成段傷害,但是片不會(huì)產(chǎn)生追加攻擊,若在第一段釋放時(shí)到達(dá)空中時(shí),點(diǎn)擊使用普攻則向前,會(huì)追加一段沖刺。
第二段:第二段在躍起之后繼續(xù)攻擊,可以看見表現(xiàn)方式和一技能起飛后點(diǎn)普攻相同,另外第至段在起飛結(jié)束之后,同樣可以通過普再追加一段沖刺,注意這里的兩段沖刺可以來回平面,作為拉扯或者騙替都帖常好用。
第三段:一技能在起飛沖刺之后就會(huì)出三個(gè)向下,對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,一技能的整體傷害不是很高,三段打在全部打在敵人身上,可以打擊將近38萬左右,如果配合普攻可以打出50多萬傷害。
二技能
二技能向前沖刺,向前出拳表現(xiàn)方式和百豪綱手相似,而且二技能也可以單成一個(gè)遠(yuǎn)程的起手技來用,會(huì)比一技能起手要更加的保險(xiǎn)一些,在使用二技能的時(shí)候,在二技能的前搖期間滑向普攻,可以打出一足,二技能可以根據(jù)當(dāng)前人物狀態(tài)也司以改變釋放的方式,前三a都是向前沖拳并造成傷害,在第四a平行在向下沖擊,抓取敵人并使用夕象攻擊,在釋放夕象中可以取消第四a后續(xù)的動(dòng)作,另外普攻配合二技能,這一段的抓取就是帶掃地的。
組合技能
共三段一技能+普攻+一技能+普攻+一技能,每段間隙滑普攻,就會(huì)多增加一段位移。
一技能第一段+二技能:一技能每一段加二技能夕象,都可以打出不一樣的組合技效果。
一技能第二段+二技能
一技能第三段+二技能
開局的時(shí)候二技能滑普攻起手,在打中對(duì)手之后在使用一技能跟上,這時(shí)騙出替身,接著直接開大,接著在落地的時(shí)候接上二技能。