原神七圣召喚聽憑風引卡組搭配攻略
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原神七圣召喚聽憑風引卡組搭配攻略
基本運營:起手看* ,確定主C。
1.琴:起手裝備支援多。莫娜掛水,優先大派蒙和琴的天賦* ,切換琴收割,劍鬼補傷掛冰。(不要過于追求滿裝備的琴,優先級:天賦* -風鷹劍-教官/幸運兒)
2.劍鬼:起手有最好的伙伴、圖書館、風元素。
劍鬼先冰、后風再爆發。優先鐵嘴充能,琴控制,莫娜增傷。
整體分析(滿分五星)
競技性:四星
** 性:五星
運營難度:四星
優勢:不吃起手* ,下限高。競技能力和** 性都很高。會出現一些非常好玩的情況:一次性凍結對方兩個角色,戰神琴團長,一招團滅的劍魔。
劣勢:中期運營難度較高,比較吃骰子,需要對游戲有一定的理解。
進階思路
莫娜:抗前期傷害,切掛工具人。莫娜三個技能都可以給對面掛水,Q技能翻倍。被動切換角色為快速行動。回合末,不搶先手的情況下,切回莫娜,開局看情況換劍魔或琴。機動性拉滿。(理想狀態:莫娜AE掛水-琴E擴散-劍鬼E掛冰-琴E擴散凍結)
琴:裝備拉滿,風傷專拐。琴理想狀態下一回合內開出2-4個傷害為5的E,加上風鷹劍的減傷和Q的群奶,不愧是代理團長。優點:有控有奶有輸出,缺點:1v1能力弱,適合前中期打傷害。
劍鬼:伺機而發,補充傷害。劍魔非常吃元素骰,在元素骰優勢的情況下,擴散、凍結加爆炸,對面真的見了鬼了hhh。沒有劍鬼可以換砂糖,砂糖的E可以切人,Q染色掛后臺,補傷同樣可觀。