原神劍鬼最強卡組怎么搭配 原神劍鬼最強卡組搭配推薦
原神劍鬼最強卡組怎么搭配?原神是一款很多小伙伴都非常熟悉的動作冒險類游戲,在這里可以體驗到非常經典的二元次畫風,精* 的戰斗可以自由的體驗,在游戲中玩家需要不斷的進行冒險,這樣是可以提升自己的能力,還可以獲取到各種各樣的資源和獎勵,而且冒險的過程還有強大的boss會出現,這時候就需要通過自己的方法將其擊敗,獲取到最終的勝利,每天的活動是非常精* 的,玩家可以自由去參加體驗。在原神的3.3版本中帶來的全新打* 玩法,接下來小編要給大家帶來的就是劍鬼最強卡組搭配推薦。
原神劍鬼最強卡組怎么搭配
1、運營思路
雙風超導開局分兩種,分別是劍鬼冰一刀、風一刀,切皇女T2e起手,3~4動內完成展開;
以及皇女e起手,隨后劍鬼風一刀結束(余1骰切人保命),T2初劍鬼補上風一刀,同樣大致在3~4動內完成鋪場展開。
不論哪種展開,核心思路均為在召喚物區打出:雷、風、冰或是風、冰、雷的組合。
在T2結束階段,切砂糖e顛勺,此時對方的血線已經被壓制地很低,
三回合劍鬼只要開出Q,基本上已經奠定勝局。
2、傷害模擬
T1階段:劍鬼冰一刀、風一刀
假設對方切人一次:直傷2點,召喚物傷害2點,擴散傷害2點,附著狀態:冰 無 冰
T2階段:皇女e,砂糖吹
皇女e直傷1點,e后對方附著狀態:冰 雷 冰,哪怕是對方選擇最優解,讓砂糖吹冰也能夠打出1擴1超導,2回合傷害包括:直傷4點、擴散2點,超導3點、召喚物直傷3點、召喚物擴散2點,共計14點傷害。
算上T1的6點最低傷害,前2回合劍鬼超導的傷害最低可達20點。
T3劍鬼只要先手開出Q,游戲便宣告結束。
3、對局核心
在傷害模擬小節中,我們提到的核心之處有2點:劍鬼的風一刀、冰一刀,以及“只要劍鬼”T3開出Q,對局便已宣告結束,那么我們要如何確保劍鬼穩定打出冰一刀、風一刀以及T3穩定先手呢?這里便不得不提* 組構筑了。
4、* 組構筑
由于雙風超導的陣容強度極高、行動簡潔的特性,我們并不依賴任何武器、圣遺物,甚至也不依賴資源卡* 費,因此,我們的* 組構筑圍繞兩個核心點展開——骰子、行動輪。
確保骰子可以提升劍鬼砍出冰一刀的穩定性,畢竟整個構筑中并不存在冰屬性角色,無法通過元素調和提供冰元素;
而確保行動輪能夠讓提升劍鬼陣容展開的速度——而速度在快攻為王的當下環境中意味著一切。
因此,圍兩大核心點,我們可以分別作出以下選擇:
骰子類卡* 帶滿——一擲乾坤、最好的伙伴、騎士團圖書館;
切人類卡* 帶滿——換班時刻、交給我吧、鶴歸之時;
又由于定式展開的過程中,劍鬼僅存出2點充能,需要額外的充能手段補足最后的1點充能,因此,充能類卡* 也是* 組構筑中的一大關鍵。
充能類卡* 帶滿——劉蘇、田鐵嘴、白堊之術、星天之兆
以及共鳴* 無腦帶滿——0費共鳴卡、1費共鳴卡;
最后高效反制卡帶滿——胡桃
高效天賦卡帶滿——劍鬼天賦卡
至此,我們的* 組已經填滿28張,剩余兩張可以自行安排,如填充蓮花酥、仙跳墻等卡* 。
5、結語
雙風劍鬼的統治力我個人認為已經明顯影響了七圣召喚的對局環境,除了本文介紹的定式展開外,雙風超導這一陣容還存在十分復雜的變式包括對手使用胡桃、魈等反制卡后的應對與處理。
我個人悲觀地認為,這套陣容是目前七圣召喚強度體系的終點——萌新可以用定式打出非常高的下限,而大佬也可以用這套陣容的復雜性探索上線,未來我不敢妄論,但起碼現在七圣召喚的對局,已經成為了雙方使用同一套陣容,比拼* 運、骰運、以及理解深度的環境了。