三國(guó)志戰(zhàn)略版平民神將程昱怎么搭配陣容 三國(guó)志戰(zhàn)略版程昱常用陣容搭配
大北農(nóng)軟件園為您分享三國(guó)志戰(zhàn)略版是一款三國(guó)題材的國(guó)戰(zhàn)策略玩法的手游,游戲采用頂級(jí)的3D游戲引擎打造,3D精致豐富地形的宏大游戲地圖,擬真的天氣系統(tǒng),真實(shí)度極高的物理引擎,下雨還會(huì)引發(fā)泥石流等等自然災(zāi)害,影響**的行進(jìn)速度。三國(guó)志戰(zhàn)略版逼真的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和各種影響因素,讓這款游戲擁有了更多有趣的游戲玩法,策略為王,以少勝多在這個(gè)游戲都是常有的事,游戲擁有海量的武將英雄玩家可以自由的收集他們,根據(jù)每一個(gè)角色的屬性為他們搭配合適的陣容組合,使之能力得到最大的發(fā)揮,下面小編就給大家分享三國(guó)志戰(zhàn)略版平民戰(zhàn)神程昱的陣容搭配推薦。
三國(guó)志戰(zhàn)略版程昱常用陣容搭配:
一、屬性面板
首先程昱是一個(gè)6御值武將,兵種適性來(lái)說(shuō)總體一般,騎兵S,盾兵C,弓兵A,槍兵C,器械A(chǔ)。因?yàn)槌剃胖鲹?dān)C位輸出位,所以對(duì)于程昱來(lái)說(shuō)只有一種選擇就是騎兵陣容的搭配。
接著來(lái)看一下武將的屬性:這個(gè)初始智力和成長(zhǎng)還可以,作為一名法師還是可以的,雖然比不上諸葛亮,周瑜,龐統(tǒng)這些武將的初始數(shù)值和成長(zhǎng),但是總體來(lái)講還是不錯(cuò)的。但是速度方面就比較差了,44的初始速度,和0.59的速度成長(zhǎng),算得上是名副其實(shí)的龜速武將了。
其實(shí)程昱本身屬于一個(gè)后手武將,即需要對(duì)手先幫其打出負(fù)面狀態(tài),然后程昱再進(jìn)行發(fā)揮,所龜速對(duì)其來(lái)說(shuō)也勉強(qiáng)說(shuō)得過(guò)去吧。統(tǒng)率方面也差了一些,滿級(jí)的時(shí)候不到130+的統(tǒng)率,一般情況下認(rèn)為150左右的統(tǒng)率算是合格的一個(gè)水平。
二、自帶戰(zhàn)法
35%的瞬發(fā)主動(dòng)戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)概率稍微低了一些,但是我們還是有多種手段來(lái)提升發(fā)動(dòng)概率的,比如白眉,太平道法等。96%的瞬間群體傷害加上2人禁療效果和74%的群體傷害,持續(xù)2回合,簡(jiǎn)直就是治療克星。就這個(gè)戰(zhàn)法就是程昱能成為主C的核心。這里面我們來(lái)逐條解讀一下程昱戰(zhàn)法的機(jī)制。
首先,程昱的戰(zhàn)法的傷害分兩段,第一段就是96%的瞬發(fā)傷害。這個(gè)傷害必須對(duì)面有負(fù)面狀態(tài)才能施加,所以可以是0人,也可以是3人。隨后進(jìn)行第二段傷害,就是74%的每回合持續(xù)傷害,這個(gè)第二段傷害和第一段傷害沒(méi)有直接的聯(lián)系,并不是需要第一段傷害才可以打出第二段傷害。這個(gè)第二段傷害是群體2人,并且有禁療效果,而且效果是叛逃效果,在游戲里面叛逃=真?zhèn)瑹o(wú)視對(duì)方的防御屬性(統(tǒng)率、謀略),比如平民戰(zhàn)神朱儁的【**黃巾】就是因?yàn)槠渑烟诱鎮(zhèn)麢C(jī)制才有其一席之地。這也是和潰逃的區(qū)別,這里面大家玩游戲的時(shí)候一定要區(qū)分潰逃和叛逃的區(qū)別。
另外我們?cè)倩貋?lái)看第一段傷害里面的負(fù)面狀態(tài),這個(gè)是程昱施加瞬間傷害的附帶條件,根據(jù)游戲里面的設(shè)定。負(fù)面狀態(tài)包括持續(xù)性的負(fù)面狀態(tài)比如灼燒,中毒,潰逃,還有控制狀態(tài),比如技窮,震懾這類(lèi)。還有就是屬性降低也屬于,比如我們之前提過(guò)的,對(duì)方自帶鋒矢陣,還有帶沉重這種寶物,包括我方的八門(mén)金鎖,奪魂挾魄這些,都算是給對(duì)方施加了負(fù)面狀態(tài)。如果對(duì)方身上有程昱施加的禁療狀態(tài),則也可視作負(fù)面狀態(tài),所以程昱也可自力更生,自己給自己打出負(fù)面狀態(tài),不需要隊(duì)友施放負(fù)面狀態(tài)。
三、傳承戰(zhàn)法
這個(gè)戰(zhàn)法還是可以用的,首先是一個(gè)指揮戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)概率100%,全兵種適性。效果就是嘲諷敵軍主將普攻自己,并且提高統(tǒng)率40點(diǎn),持續(xù)4回合。這個(gè)戰(zhàn)法還是非常適合輔助肉盾類(lèi)武將使用的,尤其配合有反擊和控制效果的武將,比如夏侯?lèi)蛘叱唐帐褂眯Ч€是不錯(cuò)的。
但是如果大家沒(méi)有特別合適的陣容搭配,不建議拆這個(gè)戰(zhàn)法,因?yàn)樽鳛镃位來(lái)說(shuō),程昱的紅度也是很影響隊(duì)伍的輸出效果的。
四、緣分搭配
五謀臣(程昱、賈詡、郭嘉、荀攸、荀彧):“使我軍全體獲得4.5%的奇謀(觸發(fā)時(shí)謀略傷害提高100%),并使得我軍群體戰(zhàn)斗開(kāi)始后,前2回合獲得先手。”
這個(gè)緣分總體來(lái)說(shuō)還是比較實(shí)用的一個(gè)緣分,4.5%的奇謀幾率對(duì)比兵書(shū)將威提高2.5%的幾率還是有比較大的進(jìn)步。如果與太平道法想搭配,將進(jìn)一步提升其暴擊的幾率。
群體戰(zhàn)斗前兩回合先手也非常的實(shí)用,參考八門(mén)金鎖陣法的效果。程昱在隊(duì)伍中一般承擔(dān)主C的位置,而其自帶戰(zhàn)法又是其輸出的核心,但是發(fā)動(dòng)自帶戰(zhàn)法十面埋伏傷害的第一段,需要一個(gè)對(duì)方負(fù)面BUFF的準(zhǔn)備條件。所以這個(gè)先手則有利于隊(duì)友優(yōu)先打出負(fù)面狀態(tài),從而有效提高程昱的輸出和爆發(fā)。
總體來(lái)看,這個(gè)緣分還是可以用上的那種緣分,所以在組隊(duì)搭配中也有“五謀臣”隊(duì)伍,比如程昱賈詡郭嘉這種組隊(duì),效果也還不錯(cuò)。
五、陣容推薦
其實(shí)程昱算得上是名副其實(shí)的盾兵克星,但是打快攻和兵刃隊(duì)伍的效果往往不太好,所以大家在上戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候注意戰(zhàn)法的合理搭配,還有就是盡量去挑克制去打。
魏法騎
主將:曹操:撫輯軍民+刮骨療毒
副將:程昱:士別三日+太平道法
副將:賈詡:奪魂挾魄+杯蛇鬼車(chē)
S1-S2賽季
主將:曹操:八門(mén)金鎖+暫避其峰
副將:程昱:白眉+四面楚歌 杯蛇鬼車(chē)
副將:夏侯?lèi)捍綐屔鄳?zhàn)+后發(fā)制人
五謀臣
主將:程昱:白眉+杯蛇鬼車(chē)
副將:賈詡:偽書(shū)相間+整裝待發(fā)
副將:郭嘉:暫避其峰+象兵