英雄聯盟手游3.5英雄機制優化有哪些 英雄聯盟手游3.5英雄機制優化一覽
大北農軟件園為您分享英雄聯盟手游是一款人氣超高的moba團隊競技手游,這款游戲根據同名端游打造,精致的游戲畫面帶給玩家更好的游戲體驗,玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的英雄來進行對戰,零延遲的技能釋放和高幀率的游戲畫面帶給玩家更好的游戲體驗,游戲中每個英雄都有不同的技能機制,還有超多裝備和符文等你來選擇,讓用戶可以獲得更好的游戲體驗,游戲在每個版本更新后都會對游戲進行優化,有的玩家還不太了解英雄聯盟手游3.5英雄機制優化有哪些?這里小編為大家整理了相關資訊,感興趣的話一起來看看吧。
英雄聯盟手游3.5英雄機制優化有哪些:
?希瓦娜?
現在人類形態怒氣不滿100點時,怒氣值為白色,滿怒時為紅色。龍形態任意怒氣值均為紅色。
?卡薩丁?
新增被動技能冷卻完畢時的視覺效果提示。
?薇古絲?
修復大招【愁煞】在命中被真理面紗的主動效果保護的敵人后,仍可重新釋放大招的問題。
?賽恩?
現在在被動【死亡榮耀】的“復活”狀態下,【冬之降臨】法力值積攢完成后可正常升級為【芬布爾之冬】。
修復了W(2)技能【靈魂熔爐】二段效果在大多數控制技能下仍可釋放的問題。
?沃里克?
修復大招【無盡束縛】可打斷無法被打斷的沖刺技能的問題。現在會在敵方沖刺到達目標位置時壓制敵方英雄。
?格溫?
修復了格溫在開啟W(2)技能【絲縷纏流】時,攻擊圈外的亞索不會觸發亞索被動護盾的問題。
?拉克絲?
修復了W(2)技能【曲光屏障】在返回時會給“假死”狀態下的英雄提供護盾的問題。