原神魔偶劍鬼怎么打 原神魔偶劍鬼打法攻略
大北農(nóng)軟件園為您分享原神魔偶劍鬼是游戲中稻妻八醞島的世界boss,也是游戲中相當(dāng)難打的boss之一,不少萬葉或者早柚玩家都曾為了刷突破材料,體驗過了被魔偶劍鬼支配的恐懼。原神魔偶劍鬼之所以傷害高還是因為玩家角色的搭配不對,就導(dǎo)致了使用弓箭或者法器角色遠(yuǎn)程攻擊會導(dǎo)致飛行物被魔偶劍鬼的面具給擋下,貼身打魔偶劍鬼也要注意閃避的時機(jī),不然還是會被扣除大量的血量,而且魔偶劍鬼的移動還是比較靈活的,不少玩家貼身打著打著魔偶劍鬼就離開視線了,下面小編就給大家分享原神魔偶劍鬼打法攻略,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
原神魔偶劍鬼打法攻略:
技能機(jī)制
【特殊機(jī)制】
魔偶劍鬼身側(cè)有兩片被稱為災(zāi)面的護(hù)甲,這個護(hù)甲會在劍鬼平常受到遠(yuǎn)程攻擊時閉攏進(jìn)行格擋,所以這個boss不建議使用遠(yuǎn)程角色來進(jìn)行攻略,本篇攻略也會以近戰(zhàn)的情況來進(jìn)行介紹。
【技能介紹】
1、踏步斬
劍鬼收刀入鞘并在短暫蓄力后對玩家所在方向進(jìn)行一次長距離沖刺居合斬,蓄力完成時會有一個叮的聲音提示。由于這個技能蓄力很快,所以聽到音效就橫向閃避會比較安定。
在二階段中這個技能會混入三連斬中并變?yōu)轱L(fēng)屬性攻擊,后續(xù)會接續(xù)遠(yuǎn)距離的風(fēng)刃,只要橫向移動即可躲開。
2、三連斬
魔偶劍鬼向玩家所在方向連續(xù)進(jìn)行三次斬?fù)簦看螖負(fù)舳紩蟹较蛏系男拚?。這個技能攻擊范圍較小,只有第三下下劈攻擊距離較長,需要橫向閃避外,其他兩段都只需向后閃避一次即可。
在第二階段中,這個技能會在每次斬?fù)艉?,召喚一個冰屬性幻影重復(fù)這次斬?fù)?,處理方法相同但需要注意幻影的斬?fù)粢矔蟹较虻男拚?/p>
3、風(fēng)車斬
魔偶劍鬼收刀入鞘,在短暫蓄力后對周圍小范圍進(jìn)行一次360度的斬?fù)?。這個技能由于范圍較小,前搖較明顯,只需要向外閃避一次即可。這個技能和之前的踏步斬前搖動作類似,但可以通過收刀速度來稍加區(qū)分:
踏步斬收刀時間長,且收刀后沒有繼續(xù)蓄力。
風(fēng)車斬收刀時間短,且收刀后還會繼續(xù)進(jìn)行一小段時間的蓄力。
在第二階段后,這個技能會變成一個兩段攻擊的技能,第一次斬?fù)魰陲L(fēng)屬性的加持下附加一個把玩家不斷向boss身邊吸的風(fēng)場,在第一次斬?fù)艚Y(jié)束后召喚一個冰屬性幻影進(jìn)行一次冰屬性大范圍的環(huán)形aoe斬?fù)簟K栽诘诙A段中需要玩家快速脫離風(fēng)場范圍躲避第一次斬?fù)艉?,馬上靠近boss躲避環(huán)形aoe。
4、災(zāi)面沖擊
boss在面前將災(zāi)面合攏,并向前推出,對面前進(jìn)行一次中距離的矩形aoe。處理方法很簡單,橫向閃避一次即可。
這個技能在第二階段中沒有強(qiáng)化版本
5、冰霜新星
boss將災(zāi)面附著在玩家身上,在大約一秒左右的蓄力后,災(zāi)面會在當(dāng)前位置合攏并造成一次小范圍冰屬性aoe。由于這個技能的災(zāi)面移動慢且aoe范圍小,所以直接向外閃避并保持移動即可躲開。這個技能同樣沒有強(qiáng)化版本。
6、冰風(fēng)暴
劍鬼將冰屬性的劍與風(fēng)屬性的劍在大約兩秒的蓄力后同時插入地面,對周圍造成一次大范圍冰屬性圓形aoe。aoe范圍可以通過boss蓄力時的風(fēng)壓范圍確定,由于范圍比較大,這個技能需要玩家連續(xù)向外閃避兩次并保持向外移動才能躲開。
這個技能只會進(jìn)入二階段之后才會使用,也可以看做是轉(zhuǎn)階段的標(biāo)志。轉(zhuǎn)階段時會鎖血,招式釋放后才能繼續(xù)造成傷害。
7、幻影連攜
這個技能只會在第二階段出現(xiàn)。劍鬼向后閃身,并在原地留下一個幻影進(jìn)行連攜攻擊。如果留下的是風(fēng)屬性幻影,連攜攻擊會是向玩家方向的連續(xù)的風(fēng)刃攻擊,幻影會發(fā)射一道風(fēng)刃,boss本體則發(fā)射3到4道風(fēng)刃。這個技能可以通過繞著boss按住** 跑一個大圈來處理,大圈的半徑與場地半徑差不多即可。
如果是冰屬性幻影則連攜攻擊為同時的風(fēng)車斬,幻影處為大范圍的冰屬性圓形aoe(注意與普通的風(fēng)車斬的環(huán)形aoe不同,幻影周圍是有攻擊判定的),本體處是蓄力時帶有風(fēng)場的小范圍風(fēng)屬性aoe。只要到達(dá)本體附近,且不在兩者之間即可保證完全躲開這個技能。
三、應(yīng)對思路
魔偶劍鬼無特殊抗性,也不會給自身附加元素,最大的特點是會格擋遠(yuǎn)程攻擊。因此大家圍繞近戰(zhàn)輸出主C來構(gòu)建隊伍即可。魔偶劍鬼的遠(yuǎn)程格擋在稍遠(yuǎn)一點的距離就會觸發(fā),正如本文第一個gif所展示的那樣,甚至鐘離的巖柱共鳴都有可能觸發(fā)格擋。因此大家攻擊時盡量貼身,像魈開大招等近戰(zhàn)招式有較大的攻擊范圍但是離開魔偶劍鬼稍遠(yuǎn)也會被格擋丟失傷害。