三國志戰略版什么是功能性增益 三國志戰略版功能性增益詳細介紹
大北農軟件園為您分享?什么是功能性增益?簡單的說就是能給武將提供增益buff的系統。在游戲中這種增益buff可對隊伍中的武將戰力大增,往日打不過的關卡,有了該元素的助力,也會輕而易舉的攻破。特定的場合、武將與這些功能性狀態,能摩擦出不一樣的火花。功能性狀態共有20多種,每種都能為武將短暫的提升作戰能力,大部分功能性狀態只在戰斗回合觸發,如果搭配好,連強大的敵人也能干掉。三國志戰略版玩法多樣,可供搭配選擇的陣容也不在少數,可盡情體驗策略游戲的魅力,接下來為大家說明一下三國志戰略版功能性增益詳細介紹。
三國志戰略版功能性增益詳細介紹
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功能性狀態是比較特別的狀態,可以賦予武將特殊能力,某些狀態搭配起來還會產生良好的化學反應。
1.連擊、先攻、必中、破陣
這幾種屬于進攻性的狀態,狀態同時施加時無法疊加和刷新。
連擊:施加連擊狀態,會讓武將獲得額外進行一次普通攻擊的能力。當連擊狀態配合突擊戰法時,可以發揮出突擊戰法的雙倍效果。在戰斗中會被繳械狀態(無法進行普通攻擊)克制。
先攻:施加先攻狀態,會讓武將獲得無視速度屬性先手行動的能力。當多個武將同時獲得先攻時,也會按照速度屬性判定先后手。在戰斗中能夠讓武將先發制人,以此取得優勢。
必中:施加必中狀態,會讓武將無視目標的抵御、規避效果,傷害無法被抵御和規避免疫。在戰斗中能夠加強武將的輸出穩定性。
破陣:施加破陣狀態,會讓武將的攻擊無視目標的防御,以此來打出高額傷害,是非常強力的狀態,十分克制高統率高智力的肉盾和謀略武將。
2.抵御、分攤、援護、洞察、免疫、急救
這幾種屬于防御性的狀態,狀態同時施加時無法疊加和刷新。
抵御:施加抵御狀態,會讓武將獲得抵御次數,免疫下一次受到的傷害。但是被必中狀態克制,受到有必中狀態的目標攻擊時,抵御無效。
分攤:分攤狀態可以讓武將自身為目標分擔部分傷害,使傷害分散,一般用于肉盾或輔助武將,有保護友軍的作用。
援護:援護狀態可以讓武將保護友軍,為友軍承擔普通攻擊,一般用于肉盾或輔助武將。
洞察:洞察狀態可以讓武將免疫控制,可以克制所有控制狀態,讓武將保持穩定的行動。
免疫:免疫狀態一般為指定性免疫,可以免疫指定的負面狀態。
急救:施加急救狀態可以使武將在受到傷害是有幾率恢復兵力,是一個強力的治療狀態,可以有針對性的進行治療,為武將續航。
3.群攻、反擊、倒戈、攻心
這幾種屬于進攻性的狀態,來自不同戰法施加的狀態可疊加。
群攻:施加群攻效果,會讓武將在普通攻擊時額外對同部隊其余目標造成傷害,可以加強武將的群體輸出能力。
反擊:施加反擊狀態,會讓武將在受到普通攻擊時對攻擊者反擊造成兵刃傷害。適合肉盾武將使用,可以一邊抗傷害,一邊打輸出。
倒戈:施加倒戈狀態,會讓武將造成兵刃傷害時,根據傷害的比例恢復自身兵力,相當于物理吸血的效果。
攻心:施加攻心狀態,會讓武將造成謀略傷害時,根據傷害的比例恢復自身兵力,相當于謀略吸血的效果。
4.增傷與減傷、增加與降低發動幾率
這幾種狀態都是以比例結算效果,可以極大程度的影響戰斗的走勢,并且來自不同戰法施加的狀態可疊加。
在《三國志·戰略版》中,戰法的使用十分講究,良好的搭配可以避免沖突,并且克制敵軍。主公在搭配時一定要注意這些問題才能搭配出更好的效果。