英雄聯盟手游4.0a版本更新了什么 英雄聯盟手游4.0a版本更新內容一覽
大北農軟件園為您分享英雄聯盟手游是一款風靡全球的moba團隊競技手游,這款游戲畫質高清,采用了全新的游戲引擎打造,精致的游戲畫面帶給用戶更好的使用體驗,還原端游的玩法和畫風,帶給玩家原汁原味的對戰樂趣,游戲中擁有非常豐富的英雄等你來獲取,每個英雄都有獨特的技能機制等你來體驗,玩家可以選擇相對應的出裝和符文搭配進行對戰,多樣的玩法內容帶給玩家更多游戲體驗,游戲近期也是開啟了4.0a版本,有的玩家還不太了解英雄聯盟手游4.0a版本更新了什么?這里小編為大家整理了相關資訊,感興趣的話一起來看看吧。
英雄聯盟手游4.0a版本更新了什么:
花火綻春,華麗綻放,新的挑戰仍在繼續!全新4.0a版本將在2月2日上午9:30迎來更新,除了英雄和裝備的調整,還將推出防御塔燃燒和召喚水晶重生機制,讓大家在對局后期嘗試一些新的戰略戰術。準備好了嗎?
更新內容一覽
?【英雄調整】:艾克、盧錫安、凱隱、阿克尚和布里茨五位英雄迎來增強,對亞托克斯等英雄進行平衡性調整;
?【裝備調整】:覺醒的竊魂法典、視界專注、盧登的回聲三件裝備得到增強,法師英雄迎來春天;
?【系統調整】:加入召喚水晶重生機制和防御塔燃燒系統,使對局更加變幻莫測;
?【其他調整】:修復了佐伊W(2)技能-竊法巧手中飛彈不被計入技能命中的問題。
*提醒:內容將在本次更新中陸續推出。
? 英雄加強 ?
?影哨 阿克尚?
地痞無賴,統統閃開!我們知道,在法力耗盡的情況下追逐大反派實在是不怎么好玩。因此,我們準備為阿克尚提升一些屬性,小小幫他一把。
W(2)技能:赴險奪人
● 冷卻時間:18/14/10/6秒 → 14/10/6/2秒
● [新]:追擊大反派時,獲得每秒2%缺失法力的法力回復。
?蒸汽機器人 布里茨?
在高水平對局中,機械飛爪的命中率不太理想。因此,我們準備提升過載運轉** 衰減后的最小值。
W(2)技能:過載運轉
● 首次** 時衰減的最小值:10% → 25%
● 第二次** 時衰減的最小值:25% → 50%
?時間刺客 艾克?
野區時間到!我們注意到打野艾克最近的清野速度稍顯不足,是時候幫他加強一下了。
被動技能:Z型驅動共振
● 對野怪傷害修正:110% → 140%
?影流之鐮 凱隱?
暗裔化身凱隱的表現還算令人滿意。但相比之下,影流刺客凱隱的情況就不太樂觀了。因此,我們準備對影流刺客進行一些加強,讓大家對不同形態的選擇更有意義。
被動技能:暗裔魔鐮
● 影流刺客被動重置時間:6秒 → 5秒
● 影流刺客被動傷害加成:14%~42% → 32%~46%
● 原始形態傷害遠程英雄獲得影流刺客能量:15 → 18
● 原始形態參與擊殺遠程英雄獲得影流刺客能量:75 → 90
E(3)技能:掠影步
● 影流刺客冷卻時間:8秒 → 7秒
R(4)技能:裂舍影
● 影流刺客的傷害范圍稍有提升
?圣槍游俠 盧錫安?
最近盧錫安的槍法有些失準,我們準備為這位射手的槍彈增添一些威力。
Q(1)技能:透體圣光
●基礎傷害:95/140/185/230 → 110/150/190/230
? 其他英雄調整 ?
?暗裔劍魔 亞托克斯?
亞托克斯的勝率和禁用率依然居高不下。為了解決這個問題,我們準備削弱他的一項強大優勢——從大滅中獲得的治療效果。
R(4)技能:大滅
● 治療效果:30/45/60% → 25/35/45%
?寒冰射手 艾希?
輔助艾希最近的表現遠超我們的預期。因此,我們準備將她萬箭齊發的一部分戰斗力轉移到射手的專注上。這樣一來,她身為射手的特點就會變得更加突出。
Q(1)技能:射手的專注
●基礎攻速:25/30/35/40%→ 25/35/45/55%
W(2)技能:萬箭齊發
● 冷卻時間:13/10/7/4秒 → 15/12/9/6秒
?光輝女郎 拉克絲?
中路拉克絲的情況還不錯,但輔助拉克絲的日子就不太好過了。考慮到輔助位置上的拉克絲通常不會擁有太高的法術強度,我們準備將她的一部分法術強度比例轉化為基礎傷害,以此進行加強。
W(2)技能:曲光屏障
● 護盾:40/70/100/130 + 15% 法術強度 → 40/75/110/145 + 10% 法術強度
● 返程護盾:80/140/200/260 + 30% 法術強度 → 80/150/220/290 + 20% 法術強度
E(3)技能:透光奇點
● 傷害:60/120/180/240 + 60% 法術強度 → 65/130/195/260 + 55% 法術強度
?深海泰坦 諾提勒斯?
最近,諾提勒斯的勝率一直在悄然上升,我們準備對疏通航道進行一些削弱,讓他再往深海中沉一沉。
Q(1)技能:疏通航道
● 冷卻時間:11/10/9/8秒 → 12/11/10/9秒
●基礎傷害:70/130/190/250 → 60/120/180/240
?幻翎 洛?
雖然近期受到了削弱,但洛的表現依然亮眼得過分。因此,我們準備降低盛大登場的傷害,同時延長輕舞成雙的冷卻時間。這下,洛的羽毛可要被弄亂咯。
W(2)技能:盛大登場
●基礎傷害:80/150/220/290 → 70/140/210/280
E(3)技能:輕舞成雙
● 冷卻時間:18/16/14/12秒 → 20/18/16/14秒
?腕豪 瑟提?
與其他戰士英雄相比,瑟提的基礎傷害有些太低了。因此,我們準備增強他拳頭的威力,同時降低他出拳的速度。身為腕豪,怎么能用快速迅捷的刺拳?當然要用勢大力沉的擺拳啦!
基礎屬性
● 基礎攻擊力:52 → 58
● 攻速成長:1.7% → 1.2%
?封魔劍魂 永恩?
永恩的戰斗力稍顯過強。根據召喚師的反饋,與當前版本的永恩對抗,體驗可謂十分痛苦。因此,我們準備削弱他的清兵能力和防御能力,讓他承受應有的風險。
W(2)技能:凜神斬
● 對小兵傷害下限:50~400 → 60~200
● 對野怪傷害上限:100~380 → 80~290
● 基礎護盾:40 + 70%額外攻擊力 → 30 + 70%額外攻擊力
? 裝備加強 ?
?覺醒的竊魂法典?
這下,覺醒的竊魂法典醒得更徹底了,為你提供更多返還效果(但愿不要失眠才好)。
唯一被動
● 參與擊敗敵人后技能的冷卻時間返還:20% → 25%
?視界專注?
我們一直在密切關注視界專注的情況。目前看來,我們需要對它的傷害進行一些加強。
唯一被動
● 傷害:80 + 20% 法術強度 → 90 + 25% 法術強度
?盧登的回聲?
我們感覺需要對盧登的回聲進行一些加強,以便更好地將它與其它法術強度裝備分開。因此,我們準備提升它的閃電傷害。
唯一被動
● 閃電傷害:100 + 10% 法術強度 → 110 + 10% 法術強度
? 系統調整 ?
?召喚水晶重生?
為了在對局后期提供召喚師更多強勢翻盤的機會,我們決定加入召喚水晶重生機制。召喚水晶重生時,重生的召喚水晶將無法對敵方單位造成傷害。
召喚水晶的重生時間將隨對局時間的推移不斷延長。這樣一來,在對局早期損失召喚水晶造成的影響將會降低;而在對局后期拆毀敵方防御塔依舊會是終結對局的有力手段。
高地防御塔被摧毀后一段時間,同一位置會生成一個召喚水晶。
●如果高地防御塔/召喚水晶在對局開始的前13分鐘內被破壞,則會在4分鐘后重生。
●如果高地防御塔/召喚水晶在對局開始13-18分鐘被破壞,則會在5分鐘后重生。
●如果高地防御塔/召喚水晶在對局開始18分鐘后被破壞,則會在6分鐘后重生。
重生的召喚水晶將無法發動攻擊。
?防御塔燃燒?
為防止召喚師在對局后期采用龜縮戰術、導致對局整體時間過長,我們將加入防御塔燃燒系統。在對局的超后期,防御塔會開始燃燒,令對局** 走向結束。
● 對局開始25分鐘時,每條分路的最外側防御塔將損失25魔法抗性和25護甲,同時每3秒損失3%最大生命值。
● 高地防御塔以及召喚水晶生命值降至25%以下時,將停止受到燃燒傷害。
● 防御塔燃燒效果不會對水晶樞紐生效。