英雄聯(lián)盟手游4.0a版本更新了什么 英雄聯(lián)盟手游4.0a版本更新內(nèi)容一覽
大北農(nóng)軟件園為您分享英雄聯(lián)盟手游是一款風(fēng)靡全球的moba團(tuán)隊(duì)競(jìng)技手游,這款游戲畫(huà)質(zhì)高清,采用了全新的游戲引擎打造,精致的游戲畫(huà)面帶給用戶(hù)更好的使用體驗(yàn),還原端游的玩法和畫(huà)風(fēng),帶給玩家原汁原味的對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣,游戲中擁有非常豐富的英雄等你來(lái)獲取,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能機(jī)制等你來(lái)體驗(yàn),玩家可以選擇相對(duì)應(yīng)的出裝和符文搭配進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),多樣的玩法內(nèi)容帶給玩家更多游戲體驗(yàn),游戲近期也是開(kāi)啟了4.0a版本,有的玩家還不太了解英雄聯(lián)盟手游4.0a版本更新了什么?這里小編為大家整理了相關(guān)資訊,感興趣的話一起來(lái)看看吧。
英雄聯(lián)盟手游4.0a版本更新了什么:
花火綻春,華麗綻放,新的挑戰(zhàn)仍在繼續(xù)!全新4.0a版本將在2月2日上午9:30迎來(lái)更新,除了英雄和裝備的調(diào)整,還將推出防御塔燃燒和召喚水晶重生機(jī)制,讓大家在對(duì)局后期嘗試一些新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。準(zhǔn)備好了嗎?
更新內(nèi)容一覽
?【英雄調(diào)整】:艾克、盧錫安、凱隱、阿克尚和布里茨五位英雄迎來(lái)增強(qiáng),對(duì)亞托克斯等英雄進(jìn)行平衡性調(diào)整;
?【裝備調(diào)整】:覺(jué)醒的竊魂法典、視界專(zhuān)注、盧登的回聲三件裝備得到增強(qiáng),法師英雄迎來(lái)春天;
?【系統(tǒng)調(diào)整】:加入召喚水晶重生機(jī)制和防御塔燃燒系統(tǒng),使對(duì)局更加變幻莫測(cè);
?【其他調(diào)整】:修復(fù)了佐伊W(2)技能-竊法巧手中飛彈不被計(jì)入技能命中的問(wèn)題。
*提醒:內(nèi)容將在本次更新中陸續(xù)推出。
? 英雄加強(qiáng) ?
?影哨 阿克尚?
地痞無(wú)賴(lài),統(tǒng)統(tǒng)閃開(kāi)!我們知道,在法力耗盡的情況下追逐大反派實(shí)在是不怎么好玩。因此,我們準(zhǔn)備為阿克尚提升一些屬性,小小幫他一把。
W(2)技能:赴險(xiǎn)奪人
● 冷卻時(shí)間:18/14/10/6秒 → 14/10/6/2秒
● [新]:追擊大反派時(shí),獲得每秒2%缺失法力的法力回復(fù)。
?蒸汽機(jī)器人 布里茨?
在高水平對(duì)局中,機(jī)械飛爪的命中率不太理想。因此,我們準(zhǔn)備提升過(guò)載運(yùn)轉(zhuǎn)** 衰減后的最小值。
W(2)技能:過(guò)載運(yùn)轉(zhuǎn)
● 首次** 時(shí)衰減的最小值:10% → 25%
● 第二次** 時(shí)衰減的最小值:25% → 50%
?時(shí)間刺客 艾克?
野區(qū)時(shí)間到!我們注意到打野艾克最近的清野速度稍顯不足,是時(shí)候幫他加強(qiáng)一下了。
被動(dòng)技能:Z型驅(qū)動(dòng)共振
● 對(duì)野怪傷害修正:110% → 140%
?影流之鐮 凱隱?
暗裔化身凱隱的表現(xiàn)還算令人滿(mǎn)意。但相比之下,影流刺客凱隱的情況就不太樂(lè)觀了。因此,我們準(zhǔn)備對(duì)影流刺客進(jìn)行一些加強(qiáng),讓大家對(duì)不同形態(tài)的選擇更有意義。
被動(dòng)技能:暗裔魔鐮
● 影流刺客被動(dòng)重置時(shí)間:6秒 → 5秒
● 影流刺客被動(dòng)傷害加成:14%~42% → 32%~46%
● 原始形態(tài)傷害遠(yuǎn)程英雄獲得影流刺客能量:15 → 18
● 原始形態(tài)參與擊殺遠(yuǎn)程英雄獲得影流刺客能量:75 → 90
E(3)技能:掠影步
● 影流刺客冷卻時(shí)間:8秒 → 7秒
R(4)技能:裂舍影
● 影流刺客的傷害范圍稍有提升
?圣槍游俠 盧錫安?
最近盧錫安的槍法有些失準(zhǔn),我們準(zhǔn)備為這位射手的槍彈增添一些威力。
Q(1)技能:透體圣光
●基礎(chǔ)傷害:95/140/185/230 → 110/150/190/230
? 其他英雄調(diào)整 ?
?暗裔劍魔 亞托克斯?
亞托克斯的勝率和禁用率依然居高不下。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們準(zhǔn)備削弱他的一項(xiàng)強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)——從大滅中獲得的治療效果。
R(4)技能:大滅
● 治療效果:30/45/60% → 25/35/45%
?寒冰射手 艾希?
輔助艾希最近的表現(xiàn)遠(yuǎn)超我們的預(yù)期。因此,我們準(zhǔn)備將她萬(wàn)箭齊發(fā)的一部分戰(zhàn)斗力轉(zhuǎn)移到射手的專(zhuān)注上。這樣一來(lái),她身為射手的特點(diǎn)就會(huì)變得更加突出。
Q(1)技能:射手的專(zhuān)注
●基礎(chǔ)攻速:25/30/35/40%→ 25/35/45/55%
W(2)技能:萬(wàn)箭齊發(fā)
● 冷卻時(shí)間:13/10/7/4秒 → 15/12/9/6秒
?光輝女郎 拉克絲?
中路拉克絲的情況還不錯(cuò),但輔助拉克絲的日子就不太好過(guò)了??紤]到輔助位置上的拉克絲通常不會(huì)擁有太高的法術(shù)強(qiáng)度,我們準(zhǔn)備將她的一部分法術(shù)強(qiáng)度比例轉(zhuǎn)化為基礎(chǔ)傷害,以此進(jìn)行加強(qiáng)。
W(2)技能:曲光屏障
● 護(hù)盾:40/70/100/130 + 15% 法術(shù)強(qiáng)度 → 40/75/110/145 + 10% 法術(shù)強(qiáng)度
● 返程護(hù)盾:80/140/200/260 + 30% 法術(shù)強(qiáng)度 → 80/150/220/290 + 20% 法術(shù)強(qiáng)度
E(3)技能:透光奇點(diǎn)
● 傷害:60/120/180/240 + 60% 法術(shù)強(qiáng)度 → 65/130/195/260 + 55% 法術(shù)強(qiáng)度
?深海泰坦 諾提勒斯?
最近,諾提勒斯的勝率一直在悄然上升,我們準(zhǔn)備對(duì)疏通航道進(jìn)行一些削弱,讓他再往深海中沉一沉。
Q(1)技能:疏通航道
● 冷卻時(shí)間:11/10/9/8秒 → 12/11/10/9秒
●基礎(chǔ)傷害:70/130/190/250 → 60/120/180/240
?幻翎 洛?
雖然近期受到了削弱,但洛的表現(xiàn)依然亮眼得過(guò)分。因此,我們準(zhǔn)備降低盛大登場(chǎng)的傷害,同時(shí)延長(zhǎng)輕舞成雙的冷卻時(shí)間。這下,洛的羽毛可要被弄亂咯。
W(2)技能:盛大登場(chǎng)
●基礎(chǔ)傷害:80/150/220/290 → 70/140/210/280
E(3)技能:輕舞成雙
● 冷卻時(shí)間:18/16/14/12秒 → 20/18/16/14秒
?腕豪 瑟提?
與其他戰(zhàn)士英雄相比,瑟提的基礎(chǔ)傷害有些太低了。因此,我們準(zhǔn)備增強(qiáng)他拳頭的威力,同時(shí)降低他出拳的速度。身為腕豪,怎么能用快速迅捷的刺拳?當(dāng)然要用勢(shì)大力沉的擺拳啦!
基礎(chǔ)屬性
● 基礎(chǔ)攻擊力:52 → 58
● 攻速成長(zhǎng):1.7% → 1.2%
?封魔劍魂 永恩?
永恩的戰(zhàn)斗力稍顯過(guò)強(qiáng)。根據(jù)召喚師的反饋,與當(dāng)前版本的永恩對(duì)抗,體驗(yàn)可謂十分痛苦。因此,我們準(zhǔn)備削弱他的清兵能力和防御能力,讓他承受應(yīng)有的風(fēng)險(xiǎn)。
W(2)技能:凜神斬
● 對(duì)小兵傷害下限:50~400 → 60~200
● 對(duì)野怪傷害上限:100~380 → 80~290
● 基礎(chǔ)護(hù)盾:40 + 70%額外攻擊力 → 30 + 70%額外攻擊力
? 裝備加強(qiáng) ?
?覺(jué)醒的竊魂法典?
這下,覺(jué)醒的竊魂法典醒得更徹底了,為你提供更多返還效果(但愿不要失眠才好)。
唯一被動(dòng)
● 參與擊敗敵人后技能的冷卻時(shí)間返還:20% → 25%
?視界專(zhuān)注?
我們一直在密切關(guān)注視界專(zhuān)注的情況。目前看來(lái),我們需要對(duì)它的傷害進(jìn)行一些加強(qiáng)。
唯一被動(dòng)
● 傷害:80 + 20% 法術(shù)強(qiáng)度 → 90 + 25% 法術(shù)強(qiáng)度
?盧登的回聲?
我們感覺(jué)需要對(duì)盧登的回聲進(jìn)行一些加強(qiáng),以便更好地將它與其它法術(shù)強(qiáng)度裝備分開(kāi)。因此,我們準(zhǔn)備提升它的閃電傷害。
唯一被動(dòng)
● 閃電傷害:100 + 10% 法術(shù)強(qiáng)度 → 110 + 10% 法術(shù)強(qiáng)度
? 系統(tǒng)調(diào)整 ?
?召喚水晶重生?
為了在對(duì)局后期提供召喚師更多強(qiáng)勢(shì)翻盤(pán)的機(jī)會(huì),我們決定加入召喚水晶重生機(jī)制。召喚水晶重生時(shí),重生的召喚水晶將無(wú)法對(duì)敵方單位造成傷害。
召喚水晶的重生時(shí)間將隨對(duì)局時(shí)間的推移不斷延長(zhǎng)。這樣一來(lái),在對(duì)局早期損失召喚水晶造成的影響將會(huì)降低;而在對(duì)局后期拆毀敵方防御塔依舊會(huì)是終結(jié)對(duì)局的有力手段。
高地防御塔被摧毀后一段時(shí)間,同一位置會(huì)生成一個(gè)召喚水晶。
●如果高地防御塔/召喚水晶在對(duì)局開(kāi)始的前13分鐘內(nèi)被破壞,則會(huì)在4分鐘后重生。
●如果高地防御塔/召喚水晶在對(duì)局開(kāi)始13-18分鐘被破壞,則會(huì)在5分鐘后重生。
●如果高地防御塔/召喚水晶在對(duì)局開(kāi)始18分鐘后被破壞,則會(huì)在6分鐘后重生。
重生的召喚水晶將無(wú)法發(fā)動(dòng)攻擊。
?防御塔燃燒?
為防止召喚師在對(duì)局后期采用龜縮戰(zhàn)術(shù)、導(dǎo)致對(duì)局整體時(shí)間過(guò)長(zhǎng),我們將加入防御塔燃燒系統(tǒng)。在對(duì)局的超后期,防御塔會(huì)開(kāi)始燃燒,令對(duì)局** 走向結(jié)束。
● 對(duì)局開(kāi)始25分鐘時(shí),每條分路的最外側(cè)防御塔將損失25魔法抗性和25護(hù)甲,同時(shí)每3秒損失3%最大生命值。
● 高地防御塔以及召喚水晶生命值降至25%以下時(shí),將停止受到燃燒傷害。
● 防御塔燃燒效果不會(huì)對(duì)水晶樞紐生效。