三國志戰(zhàn)略版兀突骨藤甲兵陣容怎么搭配 三國志戰(zhàn)略版兀突骨藤甲兵陣容搭配攻略
大北農(nóng)軟件園為您分享三國志戰(zhàn)略版是一款高擬真的國戰(zhàn)策略游戲,游戲采用超真實的地形和天氣系統(tǒng)玩法相結(jié)合,各種策略進(jìn)攻玩法,陣容組合搭配,武將招募養(yǎng)成,多種玩法相結(jié)合,讓游戲具有濃重的策略感。三國志戰(zhàn)略版游戲中有著非常多不同屬性類型的武將角色,玩家都能夠為他們搭配出各種陣容組合搭配,根據(jù)其特點搭配兵種來進(jìn)行征戰(zhàn)獲取更多的領(lǐng)土資源,幫助玩家在游戲中更加快速的發(fā)展壯大起來,其中兀突骨藤甲兵陣容是在游戲中非常的受歡迎,多種策略戰(zhàn)術(shù)搭配,接近于完美的陣容組合,讓玩家能夠應(yīng)對各種強力敵人,許多玩家還不是很清楚這個陣容該怎么搭配,下面就由小編給大家分享三國志戰(zhàn)略版兀突骨藤甲兵陣容搭配攻略,感興趣的小伙伴們快來一起看看吧。
三國志戰(zhàn)略版兀突骨藤甲兵陣容搭配攻略:
一、陣容介紹
張角:沉沙決水 驚恐(全智);疾戰(zhàn)突圍 鬼謀 威脅
抑授:坐在孤城 準(zhǔn)備出發(fā)(全智);奇正相生 執(zhí)銳 文韜
突骨:鋒矢陣 魅力(全統(tǒng));無戰(zhàn)勝 守勢 鐵甲
三、陣容分析
張角
首先,看看張角。大多數(shù)時候,即使張角被放在主位置,他也會帶來三天 太平道法等標(biāo)準(zhǔn)組合,很少帶來沉沙決水和緊張的戰(zhàn)術(shù)。那為什么要這樣搭配呢?讓我們來看看張角自己的戰(zhàn)術(shù):
45%概率主動戰(zhàn)術(shù),準(zhǔn)備一回合單體傷害,30%概率震懾,持續(xù)一回合,雷擊5次,每次獨立選擇目標(biāo)。當(dāng)張角是主要將軍時,當(dāng)敵人處于水攻或沙暴狀態(tài)時,每次會有20%以上的震懾概率。
所以看完之后,我們再來看看這兩種戰(zhàn)術(shù),沉沙決水,風(fēng)聲鶴戰(zhàn)。
沉沙決水:40%概率啟動,準(zhǔn)備1輪,給對方2人施加水攻,持續(xù)2輪,戰(zhàn)略傷害增加25%
風(fēng)聲鶴唳:45%概率發(fā)動,準(zhǔn)備1回合,對方2人沙暴狀態(tài)。持續(xù)1回合。
因此,這兩種戰(zhàn)術(shù)似乎給對方貼上了沙暴和水攻的狀態(tài),然后甚至有策略增傷BUFF!再加上張角自帶的五雷轟頂,效果非常可怕。最多增加到70%的概率會引起威懾,一發(fā)五雷轟頂5次,每次70%的概率會震懾一輪。然后看看旁邊的一個隊友,他把各種負(fù)面狀態(tài)延長到一輪。這種戰(zhàn)術(shù)聯(lián)動有點有趣。
在兵書方面,疾戰(zhàn)突破20%的概率跳過準(zhǔn)備回合,三種準(zhǔn)備策略都有概率觸發(fā)兵書,鬼謀和威增傷就不解釋了。
沮授
接下來,讓我們來分析一下壓抑的教學(xué)。壓抑的教學(xué)有自己的戰(zhàn)術(shù)監(jiān)督和統(tǒng)一的地震**,以延長消極狀態(tài)的回合。一般攻擊后,它會對消極狀態(tài)的敵人造成戰(zhàn)略傷害。如果敵人沒有消極狀態(tài),他將擁有一支奶友**。在這個陣容中,壓抑的教學(xué)定位與集團(tuán)陣營太史慈的意義相似。因為在實際戰(zhàn)斗中,對方基本上會有各種消極狀態(tài)(突然的魅力控制效果、張角的威懾、沙暴和水攻),所以這種戰(zhàn)術(shù)治療并不存在,基本上用作輸出戰(zhàn)術(shù)。
另外兩種戰(zhàn)術(shù)坐在孤獨的城市里,準(zhǔn)備出發(fā)。當(dāng)然,很明顯,這是一個低配置版本的平民選擇。在這方面,我們可以走突擊戰(zhàn)術(shù)路線。士兵無常 當(dāng)鋒摧毀或折沖御侮等高配置沒有問題。這些也是為了配合奇正相生的兵書。值得一提的是,沮喪的兵書中還有一把藏刀(突擊戰(zhàn)術(shù)傷害降低5%,啟動概率提高3%),因此配合突擊戰(zhàn)術(shù)絕對是最佳選擇。如果不配這些,戰(zhàn)術(shù)方面也可以考慮刮骨療毒、御敵屏障、暫避峰值、保衛(wèi)嬰城等治療減傷戰(zhàn)術(shù)。
兀突骨
自帶藤甲,對火的傷害相對減少。鋒矢陣可以增強張角的傷害。魅力,加強對負(fù)面狀態(tài)的控制,配合抑制教學(xué)有很好的效果。
兵書:無戰(zhàn)而勝(控制狀態(tài)時傷害減少10%)與魅力形成聯(lián)動,不介紹守勢和鐵甲。
四、實戰(zhàn)報告
這是打桃園,打滿8輪。基本上可以說是對桃園的無害破壞,排除了藤甲打桃園本身優(yōu)勢的因素,張角的發(fā)揮可以說是非常搶眼。8輪發(fā)動1次,五雷轟頂已經(jīng)很黑了。而且是最后一輪才開始的,劈了三次,最后兩次沒人能劈。3次沉沙決水造成7545次傷害,3次恐慌達(dá)到可怕的12462次傷害!
以前,我總是看各種各樣的文章,吹風(fēng)聲和恐懼A你覺得這個小伙伴級戰(zhàn)略傷害戰(zhàn)術(shù)嗎?A這兩種戰(zhàn)術(shù)在這一陣容中的作用也得到了加強和放大。
第二張戰(zhàn)報,打高紅袁術(shù)爆發(fā)陣容,對面帶火,兵力劣勢,依然贏得了比賽。
從這個陣容的性價比和戰(zhàn)術(shù)搭配來看,即使是白板陣容也能起到很好的效果。當(dāng)然,這個陣容的缺點也是顯而易見的,怕火。此外,由于缺乏減傷,張角主將相對不那么穩(wěn)定。因此,最好用折扣來抵御侮辱。