三國(guó)志戰(zhàn)略版武鋒程普陣容怎么玩 三國(guó)志戰(zhàn)略版武鋒程普陣容玩法攻略
大北農(nóng)軟件園為您分享三國(guó)志戰(zhàn)略版武鋒程普陣容是一套常用的陣容體系,在之前的版本就出現(xiàn)次數(shù)比較多,每次都進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整又能重出江湖了,隊(duì)伍使用的是武鋒陣,靠主將程普來作為前排來吸收敵方的進(jìn)攻。因?yàn)樽詭е委煹暮蜏p傷的能力,可以抗出一波波的持續(xù)攻勢(shì),配合其他輸出強(qiáng)的武將可打出極強(qiáng)的作用,如勢(shì)如破竹一般,副將選擇為黃忠、華佗,一個(gè)打傷害,另一個(gè)輔助治療。每個(gè)在隊(duì)伍中都承擔(dān)著關(guān)鍵的作用,缺一不可。黃忠作為老武將爆發(fā)能力可是很高的,接下來為大家介紹一下三國(guó)志戰(zhàn)略版武鋒程普陣容玩法攻略。
三國(guó)志戰(zhàn)略版武鋒程普陣容玩法攻略
1.組建思路
武鋒陣簡(jiǎn)單講就是一個(gè)讓主將吸傷害作為肉盾,但又給主將減傷,同時(shí)自帶治療,給輸出位增傷的戰(zhàn)法。
在這里,程普作為受傷害反手控,同時(shí)又肉,作為主將再合適不過,然后輸出位是自帶爆炸輸出的老黃忠,最后是作為輔助的華佗,為隊(duì)伍提升坦度及治療。
2.戰(zhàn)法說明
藤甲兵:
因?yàn)樽鳛檩敵鑫坏狞S忠,想要他爆發(fā),一是拖回合,二是提高發(fā)動(dòng)概率,這里利用程普的高統(tǒng)帥帶藤甲作為隊(duì)伍的核心基礎(chǔ)減傷。茍出黃忠爆發(fā)。
千里走單騎:
因?yàn)榘俨酱钍且粋€(gè)準(zhǔn)備戰(zhàn)法,為了避免施法被打斷,例如準(zhǔn)備回合被技窮震懾等,一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的洞察是很有必要的,當(dāng)然增加武力,以及受普攻反擊也是不錯(cuò)的增加輸出。在遇到獵物,特別是突擊隊(duì)時(shí),這里的輸出往往會(huì)收到奇效。
暫避其鋒:
同藤甲作用一致,提升坦度,為了提升在面對(duì)混傷以及法師隊(duì)時(shí),黃忠對(duì)謀略輸出的抗性,穩(wěn)到輸出的時(shí)機(jī),同時(shí)也保住續(xù)航保證的華佗。
刮骨療毒:
刮骨療毒在這里的作用主要是利用前段凈化,作為隊(duì)伍一速,來解除黃忠的控制以及負(fù)面狀態(tài),回血倒是其次,因?yàn)槿A佗的自帶戰(zhàn)法急救及武鋒陣的回血也都是比較穩(wěn)定的。
絕地反擊:
之所以放到最后講,是因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)法可替換度相對(duì)比較高,號(hào)主之所以用這個(gè)戰(zhàn)法,相信大家都猜到了,對(duì),追求穩(wěn)定,相對(duì)于百步穿楊的動(dòng)輒一兩萬的暴擊,絕地在這里的上限無疑要低一些,但是保證了在百步在低發(fā)動(dòng)情況下的傷害下限。
3.戰(zhàn)法替換
武鋒、藤甲保證隊(duì)伍基本陣型思路,不可替換。暫避可以換為御敵屏障,也可以帶一個(gè)誘敵之策,半輸半增傷。千里、絕地可以換為破陣或所向,絕其等等兵刃傷害,犧牲穩(wěn)定換取更高上限。
刮骨療毒,建議換為凈化,這個(gè)輔助是必不可少的,為了給黃忠創(chuàng)造不被控制的輸出環(huán)境。
5.總結(jié)
對(duì)于很多平民玩家來說,作為一個(gè)功能隊(duì),藤甲兵是一個(gè)必出的陣容,但是在沒有司馬藤甲,而且三勢(shì)藤甲又因?yàn)槿齽?shì)呂而出不來時(shí),怎么辦呢?
這個(gè)陣容在具有一定強(qiáng)度的前提下,并沒有占用核心武將和戰(zhàn)法,是一個(gè)追求追求共存的好選擇。
如果你剛好有上面提到的一些陣容武將,不失為一種不錯(cuò)的玩法,起碼面對(duì)一些暴力兵刃隊(duì)伍時(shí)不會(huì)因?yàn)闆]有能一戰(zhàn)的藤甲隊(duì)而頭疼,不是嗎?