鎮(zhèn)魂街天生為王哪些魂珠可以 鎮(zhèn)魂街天生為王魂珠強度分析一覽
大北農(nóng)軟件園為您分享在鎮(zhèn)魂街天生為王當中魂珠的選擇是尤為重要的,可使你的角色戰(zhàn)斗力有明顯的提升,目前游戲環(huán)境中這些魂珠也是有好有壞的,如果玩家不想浪費資源可參考我下方的分析,篩選最推薦的選擇。因為** 雞肋的設(shè)計許多魂珠效果,在實戰(zhàn)根本毫無用處,如星軌、離境、破軍等,基本只有特定的角色帶上有一丁點的用途,帶來的效果還不如換一套來得實在,忘歸就非常適合隊伍中的輔助位使用,還有則是空蟬,可提供后臺回能量,提高釋放大招的效率,每個角色都有適合的魂珠,接下來為大家介紹一下鎮(zhèn)魂街天生為王魂珠強度分析一覽。
鎮(zhèn)魂街天生為王魂珠強度分析一覽
1.【流火/太微/滄溟】
火雷冰三系的元素套,4件套效果都很強,只要玩對應(yīng)的元素隊就得給主c(劉禪,朱童,火將軍)配一套。
不打算玩的對應(yīng)元素可以分解掉。
2.【星軌】
星軌4效果非常雞肋,打樁數(shù)據(jù)占比2%左右。
原因是星軌4的暴擊判定是按照普攻和技能段數(shù)而非實際傷害段數(shù)(也有可能是內(nèi)置cd),導(dǎo)致實際觸發(fā)頻率極低。
最多只推薦貂蟬等物理角色帶星軌2,多的可以分。
3.【槐序】
槐序是后臺輔助角色的核心裝備,重要性不遜于主c的魂珠。
槐序2提供后臺攻擊加成,槐序4則是極大的** 輔助技循環(huán)效率,無論是30s變20sCD,還是20CD變10s都是質(zhì)變。
堅決不能分
4.【蒼穹】
以浮空倒地為體系的套裝,之前也就只有貂蟬用一下。
呂仙宮的強制浮空機制暫時不明朗,想玩呂仙宮的可以留一下,其他情況建議分解。
5.【蘭時】
蘭時2的閃避后單次武靈技增傷疑似不生效。蘭時4沒什么用。
建議分解。
6.【桂魄】
桂魄2的15%全傷比較泛用,但是受擊條件挺苛刻的,對自己操作自信的可以帶,適合全程無傷或者蹭閃厲害的玩家和角色
7.【忘歸】
適合速切輔助使用的套裝,提供一個10%全傷的陣持續(xù)15s,泛用性和槐序一樣。
鑒于速切輔助出場都需要打一套技能再走,忘歸4的效果并不需要。
比槐序好在只需要2件套,但是多的也不建議分。
8.【花練】
想玩閻風(fēng)吒的可以留一下。其他情況可分。
9.【燭影】
燭影2狀態(tài)力獲取增幅少,難以引起質(zhì)變
燭影4增加的是“守護靈”傷害,不等同于全傷加成,實際收益大打折扣。
建議分。
10.【龍潛】
龍潛2適合大招流主c使用
龍潛4則是適合駐場輔助使用(但是目前并沒有這種角色)。但還是那個道理,輔助的裝備格有更優(yōu)先的。
如果輔助離場前只能打出一次主角技,龍潛4的效果是不如忘歸2的
未來可期,可留
11.【破軍】
破軍2全傷3%,破盾效率10%,不值。
破軍4破盾后增傷30非常高,但是覆蓋率很不理想,BOSS被破盾以后約六七秒很快回滿盾槽,實際能吃到這個增幅的輸出空間很少(主要是門司令)
但是不排除以后還有第二個破盾輸出手,配合門司令雙破盾這個套裝的效果就會質(zhì)變。可留
12.【空蟬】
空蟬2入場回能量,空蟬4后臺回能量,都是很強的效果,無論是輔助(清風(fēng)夏玲)還是大招流主c(貂蟬)都是必備套裝,重要性極高,要盡可能多備著
我門司令目前也用的空蟬4
堅決不能分
13.【司命】
目前只適合小夏玲用。但是小夏玲一般是當做速切輔助用,大多數(shù)配槐序空蟬忘歸出來打一套聚怪和金風(fēng)玉露走人。裝備位置有沖突。
司命2可以留。司命4用不上可分。
14.【幻海】
消耗狀態(tài)力并不容易。
幻海2的效果由于技能CD,非常難維持在最大收益,大多數(shù)時間都在100-200層浮動,實際平均收益遠達不到上限。
幻海4一定程度上彌補了幻海2的缺陷,疊夠一次300就能享受穩(wěn)定收益。但是大多數(shù)元素主c都必帶流火太微滄溟4,沒有位置帶幻海4了。有力不逮啊。
未來可期,可留
15.【重樓】
6件套才能用的后臺攻擊輔助套。
嚴重和槐序忘歸空蟬沖突,非常奢侈的套裝,基本上沒法用。
而且加攻的上限是按照基礎(chǔ)攻擊的比例(不含武器)實際最多也就一百,個人覺得是沒法和槐序忘歸空蟬比的。
可留。
16.【離境】
離境2效果非常棒,配合槐序4給小蜜蜂用可以給物理主c提供極大的常駐加成(門司令其實也可以用)
離境4就很雞肋了,反甲基本沒啥用,你也扛不住幾下,賭10%概率平底鍋嗎
多的可分