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          英雄聯(lián)盟手游4.1版本手游獨占裝備是什么 英雄聯(lián)盟手游獨占裝備介紹

          來源:網(wǎng)絡 | 更新時間:

          大北農(nóng)軟件園為您分享英雄聯(lián)盟手游是一款風靡全球的moba團隊競技手游,這款游戲采用了全新的游戲引擎打造,傳承了端游的游戲品質(zhì),帶給玩家原汁原味的游戲體驗,游戲中擁有非常豐富的英雄等你來選擇,不同的英雄擁有不同的技能特色,豐富的技能連招玩法帶給玩家更多游戲體驗,游戲中擁有超多裝備等你來選擇,玩家可以根據(jù)英雄的定位來選擇,擁有豐富的流派玩法等你來搭配,帶給玩家更多游戲體驗,游戲在新版本中還會推出全新的手游獨占裝備,有的玩家還不太了解英雄聯(lián)盟手游4.1版本手游獨占裝備是什么?這里小編為大家整理了相關資訊,感興趣的話一起來看看吧。

          英雄聯(lián)盟手游4.1版本手游獨占裝備是什么:

          英雄聯(lián)盟手游4.1版本手游獨占裝備是什么 英雄聯(lián)盟手游獨占裝備介紹

          全新裝備

          ?灼灼星火?

          增加最大生命值上限,被動效果為每秒對周圍敵人造成小額傷害。

          今后,坦克英雄可以更快買出一件附帶灼燒效果的裝備,用于快速提高自身前期的作戰(zhàn)能力,并且能讓后續(xù)的灼燒裝備合成更加平滑~

          ?熾光之冠?

          提供最大生命值上限、護甲加成,普攻和技能對敵人造成傷害時,能持續(xù)對敵方造成基于目標最大生命值百分比的傷害。

          開發(fā)者解析

          目前,對于想對敵方英雄造成更高傷害的坦克而言,日炎圣盾就是唯一的選擇。然而,它也是唯一一件可以為坦克提供有效清兵和清野能力的裝備,這就導致日炎圣盾同時擁有兩種不同的定位。如此一來,想讓它在其中一方面擁有決定性優(yōu)勢也變得十分困難。

          因此,我們決定推出一件與日炎圣盾同類的裝備。我們準備引入熾光之冠。如果想將敵人燃燒殆盡,這件新裝備就是你的不二之選。

          如果想讓緋紅印記樹怪也嘗嘗被火燒的滋味,那就選擇日炎圣盾吧。簡單來說,如果想擊敗英雄就優(yōu)先選擇日炎圣盾,如果想增加傷害可以再選擇熾光之冠作為補充。

          ?永生花的雙生守護?

          提供護甲、魔抗加成,在與敵方英雄作戰(zhàn)時,能逐漸獲得守護效果,累加至滿層后,獲得體積增大、韌性效果,并使護甲和魔抗得到顯著提升,直至脫離戰(zhàn)斗。

          開發(fā)者解析

          目前,對于那些能在對局中取得領先的坦克來說,游戲中的裝備選擇并不足以讓他們在對局中發(fā)揮巨大影響。法師可以選擇像“滅世者之帽”“虛空之杖”之類的裝備,射手也能夠購買“無盡之刃”或是“多米尼克領主的致意”。

          這些裝備可以給他們發(fā)揮關鍵作用,甚至一舉拿下對局的機會。而永生花的雙生守護則是坦克的頂尖裝備(類似法師的滅世者之帽)。坦克在戰(zhàn)斗中堅持得越久,守護效果提供的效益就越多。

          ?午時斗篷?

          提供護甲、魔抗加成,當召喚師的生命值低于一定值時,可在數(shù)秒內(nèi)獲得基于額外生命值的治療效果,同時提供減速抗性和移速加成效果。

          開發(fā)者解析

          有時候,為了團隊慷慨就義,就是身為一名坦克的責任。然而我們認為,目前仍有一些空間,可以為他們提供一些進行精密操作、逃離生命值過低窘境的機會。

          午時斗篷就是一件可以提供爆發(fā)性治療效果、移動速度以及減速抗性的裝備,可以幫助坦克在命懸一線之際獲得逃跑或進行絕命追擊的機會。

          裝備改動

          ?深淵面具?

          原版的被動效果移除,新被動效果為受到魔法傷害時,會獲得傷害值百分比的充能效果,當定身敵方英雄時,可消耗充能造成小范圍的爆炸傷害。

          開發(fā)者解析

          深淵面具原有的魔法傷害提升效果將被移除,轉(zhuǎn)而提供一個新的被動效果:將部分受到的魔法傷害保存起來當作充能,定身一名目標時再對其釋放充能引發(fā)爆炸。轟!這項調(diào)整旨在使深淵面具在一眾魔抗類裝備中脫穎而出,成為以傷害為主的侵略性裝備。

          ?自然之力?

          自然之力的被動效果將會更改為:受到魔法傷害后獲得堅定效果,疊滿后將獲得高額的魔法傷害減免和移速加成,對敵方英雄造成傷害時,能刷新被動持續(xù)時間。

          如果召喚師同時需要魔抗屬性和機動性,那么新版本的自然之力會助力大家越戰(zhàn)越勇!如德萊厄斯、瑟提等英雄將不再懼怕被對面拉扯啦~

          ?斑比的熔渣?

          改動后,斑比的熔渣價格上漲,合成路徑變更,被動造成的灼燒傷害更高。這項改動能使坦克英雄的前期作戰(zhàn)能力更強,不再只是單純挨揍。

          ?日炎圣盾?

          略微降低被動效果在戰(zhàn)斗中增加的傷害,但傷害量對小兵和野怪大幅提升。

          新版本的日炎圣盾,將會更傾向于用來發(fā)育、帶線,尤其是對于“食草型”打野的坦克英雄來說,極快的清野效率,能讓他們輕松跟上游戲的發(fā)育節(jié)奏。

          ?棘刺背心?

          提高被動的基礎傷害,降低額外護甲的加成傷害。此改動將會讓棘刺背心變成更偏向前期作戰(zhàn)的裝備,并且裝備的泛用性將會更廣。

          ?荊棘之甲?

          裝備總價降低,最大生命值加成降低,被動效果的基礎傷害提高、額外護甲加成降低、新增額外生命值傷害加成。

          開發(fā)者解析

          荊棘之甲本身就是一件極為強力的裝備,這也導致大家忽視了它提供的重傷效果。因此,我們調(diào)低了荊棘之甲的價格,同時削弱了它的生命值加成,以此強調(diào)它的重傷效果。

          另外,我們也會調(diào)低荊棘之甲傷害反射的護甲系數(shù),同時增加一個額外生命值系數(shù)。這樣一來,荊棘之甲就不會讓本就擁有超強護甲的英雄(如拉莫斯)過于強勢,變得更適合大多數(shù)坦克使用。

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