英雄聯(lián)盟手游4.1版本英雄裝備有哪些改動(dòng) 英雄聯(lián)盟手游4.1版本平衡性調(diào)整一覽
大北農(nóng)軟件園為您分享英雄聯(lián)盟手游是一款非常火爆的moba團(tuán)隊(duì)競(jìng)技手游,這款游戲采用了經(jīng)典的5v5團(tuán)隊(duì)競(jìng)技玩法,玩家可以在這里選擇自己喜歡的英雄來進(jìn)行戰(zhàn)斗,和隊(duì)友配合,摧毀敵方水晶獲取勝利,游戲中擁有非常豐富的英雄等你來選擇,不同的英雄擁有不同的技能特色,炫酷的技能特效,華麗的技能連招帶給玩家更好的游戲體驗(yàn),游戲還會(huì)定時(shí)進(jìn)行更新,對(duì)部分英雄進(jìn)行增強(qiáng)或削弱,打造更加公平的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技環(huán)境,有的玩家還不太了解英雄聯(lián)盟手游4.1版本英雄裝備有哪些改動(dòng)?這里小編為大家整理了相關(guān)資訊,感興趣的話一起來看看吧。
英雄聯(lián)盟手游4.1版本英雄裝備有哪些改動(dòng):
?星籟歌姬 薩勒芬妮?
薩勒芬妮的W(2)技能“聚和心聲”并沒有像我們預(yù)想中那樣大放異* 。因此,我們準(zhǔn)備改變它的機(jī)制,讓它變成可疊加效果。希望這個(gè)改動(dòng)能幫助薩勒芬妮盡情高歌。
W(2)技能:聚和心聲
● 技能強(qiáng)化后的第2層護(hù)盾值將不再重置,變?yōu)榭梢辕B加。
?未來守護(hù)者 杰斯?
這位來自皮爾特沃夫的鎧甲勇士總有一堆武器可以使用,但他那把沉重的鐵錘卻限制了他的發(fā)揮。因此,我們準(zhǔn)備縮減它的冷卻時(shí)長(zhǎng)。
另外,我們還將在這個(gè)版本調(diào)整杰斯的操作方法。無論是新手還是老手,想掌握杰斯“電能震蕩”和“** 之門”連招的使用時(shí)機(jī)都有些困難。因此,為了那些想成為未來守護(hù)者的召喚師,我們打算調(diào)低其施放難度。
Q(1)技能:電能震蕩(遠(yuǎn)程)
● E(3)技能“** 之門”處于未冷卻狀態(tài)時(shí),雙擊“電能震蕩”會(huì)讓杰斯在自己身前放出“** 之門”,強(qiáng)化這次射擊。
R(4)技能:墨丘利之炮/墨丘利之錘
● 冷卻時(shí)間:6秒 → 5秒
?德瑪西亞之力 蓋倫?
我們對(duì)單人路進(jìn)行調(diào)整更新后,蓋倫便顯得有些力不從心。為了助這位貴族戰(zhàn)士一臂之力,我們準(zhǔn)備提高他的機(jī)動(dòng)能力和傷害減免。這樣一來就能為蓋倫提供更多的操作空間,幫助他在線上與對(duì)手一決勝負(fù)。
Q(1)技能:致命打擊
● 移動(dòng)速度:30% → 35%
W(2)技能:勇氣
● 前一秒傷害減免:60% → 70%
?荒漠屠夫 雷克頓?
在擁有額外移速或移動(dòng)技能的敵人面前,雷克頓總是處于劣勢(shì)。因此,我們準(zhǔn)備增強(qiáng)他的部分機(jī)動(dòng)能力,幫他追上對(duì)手。
E(3)技能:橫沖直撞
● 冷卻時(shí)間:17/16/15/14秒 → 15/14/13/12秒
?暴走蘿莉 金克絲?
和其他雙人路射手相比,金克絲最近在游戲中有些吃力。因此,我們準(zhǔn)備為她進(jìn)行一些調(diào)整,拉近她與同類英雄之間的距離。
W(2)技能:震蕩電磁波!
● 施放前蓄力時(shí)長(zhǎng):隨技能等級(jí)縮減 → 隨攻擊速度縮減(在額外攻速達(dá)到140%時(shí)變?yōu)樽疃?
E(3)技能:嚼火者手雷!
● 冷卻時(shí)間:19/16/13/10秒 → 16/14/12/10秒● 禁錮時(shí)長(zhǎng):1.3/1.45/1.6/1.75秒 → 1.45/1.55/1.65/1.75秒
?懲戒之箭 韋魯斯?
雖然剛剛進(jìn)行過調(diào)整,但韋魯斯仍然落后于同類英雄。我們準(zhǔn)備再給他一些增強(qiáng),希望能幫他充分釋放自己的爆發(fā)力。
W(2)技能:枯萎箭袋
● 每層枯萎效果最大生命值傷害:3.5/4/4.5/5% → 4.5/5/5.5/6%
R(4)技能:腐敗鎖鏈
● 傷害:150/200/250 + 80%法術(shù)強(qiáng)度 → 150/250/350 + 100%法術(shù)強(qiáng)度
英雄調(diào)整
?血港鬼影 派克?
在這個(gè)版本中,我們準(zhǔn)備稍微重做一下這位賞金獵人。我們希望讓他既能在中路登場(chǎng),也能擔(dān)任打野的位置,所以準(zhǔn)備提高他對(duì)野怪的傷害,并調(diào)整他的終極技能機(jī)制。
Q(1)技能:透骨尖釘
● 對(duì)小兵和野怪造成25%傷害 → 對(duì)小兵造成100%傷害,對(duì)野怪造成110%傷害(包括蓄力與瞬發(fā)傷害)
E(3)技能:魅影浪洄
● 對(duì)小兵和野怪造成25%傷害 → 對(duì)小兵造成80%傷害,對(duì)野怪造成110%傷害
R(4)技能:涌泉之恨
● [新]:每次單獨(dú)擊敗,派克可獲得110%擊敗賞金。若有隊(duì)友助攻,則最后一個(gè)助攻的隊(duì)友得100%的擊敗賞金,派克獲得110%的擊敗賞金(上限550);每有一名敵方英雄在十字記號(hào)區(qū)域內(nèi)被隊(duì)友擊敗,派克可獲得110%的擊敗賞金(上限550)。
?亡靈戰(zhàn)神 賽恩?
賽恩的很多技能都有控制效果,所以他總能在團(tuán)戰(zhàn)中為隊(duì)伍沖鋒陷陣,在單人路上卻很難和同類英雄競(jìng)爭(zhēng)。因此,我們準(zhǔn)備削弱他的控制能力,轉(zhuǎn)而加強(qiáng)他在對(duì)局前期的傷害能力,幫助他應(yīng)對(duì)對(duì)局前期的線上決斗。
Q(1)技能:殘虐猛擊
● 最大蓄力基礎(chǔ)傷害:65/155/245/335 → 80/165/250/335
● 暈眩持續(xù)時(shí)間:1.25~2.25秒 → 1~2秒
W(2)技能:靈魂熔爐
● 基礎(chǔ)護(hù)盾:60/90/120/150 → 75/100/125/150
R(4)技能:蠻橫沖撞
● 暈眩持續(xù)時(shí)間:0.75~1.75秒 → 0.5~1.5秒
?影流之鐮 凱隱?
大家紛紛選擇吃下紅色藥丸,拉亞斯特統(tǒng)治了峽谷,影流刺客卻逐漸銷聲匿跡。因此,我們準(zhǔn)備平衡一下這兩種形態(tài),增加影流刺客的威懾力。
被動(dòng)技能:暗裔魔鐮
● 暗裔化身治療系數(shù):21~35% → 18~32%
● 影流刺客額外魔法傷害系數(shù):32~46% → 38~52%
● 影流刺客被動(dòng)調(diào)整:進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)重置冷卻時(shí)間 → 受到英雄傷害時(shí)重置冷卻時(shí)間
R(4)技能:裂舍影
● 基礎(chǔ)傷害:150/250/350 → 200/300/400
?蠻族之王 泰達(dá)米爾?
蠻族之王已經(jīng)有段時(shí)間沒在單人路上露面了。我們準(zhǔn)備給他一些增強(qiáng),以免他受到對(duì)手的鉗制,而在早期和晚期對(duì)局中陷入劣勢(shì)。
基礎(chǔ)屬性
● 攻速成長(zhǎng):2.2% → 1.2%
被動(dòng)技能:戰(zhàn)斗狂怒
● 攻擊速度:45/50/55/60% → 55/60/65/70%
W(2)技能:蔑視
● 持續(xù)時(shí)間:2.5秒 → 3秒
● 攻擊力降低:25/30/35/40% → 35%
● 移速降低:20/30/40/50% → 15/20/25/30%
?圣槍游俠 盧錫安?
我們最近提高了其他射手的攻速成長(zhǎng),也想為盧錫安的“透體圣光"提供同樣的待遇!
Q(1)技能:透體圣光
● 施放前蓄力時(shí)長(zhǎng):隨英雄等級(jí)縮減 →隨攻速的提高縮減(在額外攻速達(dá)到140%時(shí)變?yōu)樽疃?
?祖安怒獸 沃里克?
最近一段時(shí)間,沃里克總埋伏在野區(qū)等待獵物自投羅網(wǎng),卻很少主動(dòng)出擊進(jìn)行狩獵。因此,我們準(zhǔn)備磨尖他的利齒,讓他能在野區(qū)外和敵人正面對(duì)決。
Q(1)技能:野獸之口
● [新]:對(duì)小兵造成50%額外傷害。擊敗小兵時(shí),返還50%冷卻時(shí)間。
● 法力值消耗:50/60/70/80 → 40/45/50/55
● 對(duì)野怪造成的最大傷害:125/150/175/200 → 100/125/150/175
W(2)技能:鮮血追獵
● 移動(dòng)速度:45/50/55/60% → 40/45/50/55%
● 攻擊速度:70/80/90/100% → 60/70/80/90%
E(3)技能:遠(yuǎn)祖嗥叫
● [重做]第二次施放時(shí),不再提前結(jié)束傷害減免效果。
?牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔?
對(duì)于想使用坦克進(jìn)行輔助的召喚師來說,阿利斯塔一直是很不錯(cuò)的選擇。我們想引導(dǎo)大家多多使用“野蠻沖撞”和“大地粉碎”連招,讓對(duì)手嘗嘗這對(duì)牛角的厲害。
W(2)技能:野蠻沖撞
● “大地粉碎”未處于冷卻狀態(tài)時(shí),雙擊“野蠻沖撞”會(huì)讓阿利斯塔在撞擊目標(biāo)時(shí)施放“大地粉碎”,震擊地面。
?眾星之子 索拉卡?
這位香蕉女皇最近在部分對(duì)局中春風(fēng)得意,但在高水平的對(duì)局中卻仍然感到吃力。為了幫助索拉卡和其他輔助一爭(zhēng)高下,我們準(zhǔn)備稍稍提升她的治療能力。
Q(1)技能:流星墜落
● “活力煥發(fā)”的總計(jì)治療量:60/80/100/120 + 35%法術(shù)強(qiáng)度 → 60/90/120/150 + 45%法術(shù)強(qiáng)度
W(2)技能:星之灌注
● 治療量:90/130/170/210 + 70%法術(shù)強(qiáng)度 → 70/110/150/190 + 70%法術(shù)強(qiáng)度
全新裝備
?午時(shí)斗篷?
有時(shí)候,為了團(tuán)隊(duì)慷慨就義,就是身為一名坦克的責(zé)任。然而,我們認(rèn)為在坦克慷慨就義之前,仍有空間為他們提供一些逃離的手段,讓坦克有機(jī)會(huì)打破生命值過低的窘境。
午時(shí)斗篷就是一件可以提供爆發(fā)性治療效果、移動(dòng)速度以及減速抗性的裝備,可以幫助坦克英雄在生命危急之際逃跑,或者進(jìn)行絕地追擊。
合成路徑:
● 鎖子甲(900金) + 負(fù)極斗篷(900金) + 1100金
○ 總計(jì)花費(fèi):2900金
屬性:
● 護(hù)甲:50
● 魔法抗性:50
被動(dòng):
● 救主靈刃:受到可令最大生命值降至35%以下的傷害時(shí),3秒間回復(fù)200 + 50%額外生命值的治療,并獲得50%減速抗性和30移動(dòng)速度,持續(xù)3秒。(90秒冷卻時(shí)間)
?永生花的雙生守護(hù)?
目前,對(duì)于那些能在對(duì)局中取得領(lǐng)先的坦克來說,游戲中的裝備選擇并不足以幫助他們主宰對(duì)局。法師可以選擇像滅世者之帽、虛空之杖之類的裝備,射手也能夠購買無盡之刃或是多米尼克領(lǐng)主的致意。
永生花的雙生守護(hù)將成為坦克的頂尖裝備(類似法師的滅世者之帽),在戰(zhàn)斗中堅(jiān)持得越久,守護(hù)效果提供的效益就越多。
合成路徑:
● 鎖子甲(900金) + 負(fù)極斗篷(900金) + 1400金
○ 總計(jì)花費(fèi):3200金
屬性:
● 護(hù)甲:55
● 魔法抗性:55
被動(dòng):
● 守護(hù):與敵方英雄戰(zhàn)斗時(shí),每秒獲得1層守護(hù)效果,最多疊加5層。滿層時(shí)獲得體型增大、20%韌性,并提高30%護(hù)甲和30%魔法抗性,直至脫離戰(zhàn)斗。
?灼灼星火?
熱愛坦克英雄的你,也有快速清野的夢(mèng)想?那么,“灼灼星火”就是你的絕佳選擇!它能提升英雄的清野速度和承傷能力,并且還能和“日炎圣盾”或“熾光之冠”組合,大大提高出裝的靈活性。
合成路徑:
● 總計(jì)花費(fèi):500金
屬性:
● 生命值:50
被動(dòng):
● 獻(xiàn)祭:每秒對(duì)附近敵人造成5-10魔法傷害
?熾光之冠?
如之前所述,我們將在這個(gè)版本推出日炎的姐妹裝備——熾光之冠!如果你想將對(duì)手燃燒殆盡、專注對(duì)其他英雄造成傷害,那熾光之冠就是你的不二之選!
合成路徑:
● 斑比的熔渣(1300金) + 鎖子甲(900金) + 500金
○ 總計(jì)花費(fèi):2700金
屬性:● 生命值:300
● 護(hù)甲:50
被動(dòng):● 熾熱之觸:普攻或者技能造成傷害時(shí)灼燒目標(biāo),持續(xù)3秒,每秒造成目標(biāo)最大生命值1.6%的魔法傷害(遠(yuǎn)程英雄使用時(shí),傷害減少至0.8%)。對(duì)小兵和野怪造成150%傷害,對(duì)野怪最多造成125傷害。
裝備調(diào)整
?斑比的熔渣?
我們準(zhǔn)備給裝備商店添把火,斑比的熔渣自然也會(huì)變得更加炙手可熱。我們將提高它的傷害,同時(shí)提升它的價(jià)格。
合成路徑:
● 灼灼星火(500金) + 紅水晶(500金) + 300金
○ 總計(jì)花費(fèi):1300金
價(jià)格:
● 1100金 → 1300金
被動(dòng):
● 每秒造成魔法傷害:5 - 10 → 10 - 20
?日炎圣盾?
目前,對(duì)于想主動(dòng)出擊、克制對(duì)手的坦克而言,日炎圣盾基本是唯一的選擇。然而,它也是唯一一件可以為坦克提供有效清兵和清野能力的裝備,這就導(dǎo)致日炎斗篷同時(shí)擁有兩種不同的定位。
這樣一來,它在兩方面的表現(xiàn)可能都不夠突出。因此,我們準(zhǔn)備在這個(gè)版本推出它的姐妹裝備!如果你依然選擇走發(fā)育路線,日炎將成為你的得意助手,甚至比以前還要強(qiáng)大。
合成路徑:
● 斑比的熔渣(1300金) + 燃燒寶石(1000金) + 700金
○ 總計(jì)花費(fèi):3000金
價(jià)格:
● 總計(jì)金幣保持不變
被動(dòng):
● 每層效果提升8%犧牲傷害 → 7%
● 疊加至6層時(shí)的效果:普攻造成犧牲傷害 → 普攻造成50%犧牲傷害
● 對(duì)野怪傷害系數(shù):115% → 130%
● 對(duì)小兵傷害系數(shù):115% → 175 - 250%
?棘刺背心?
棘刺背心提供的增益有些過高了。我們會(huì)降低它在對(duì)局前期和晚期的作用,讓它更符合中級(jí)裝備的定位,鼓勵(lì)盡快把它升級(jí)成荊棘之甲。
被動(dòng):
● 被動(dòng)荊棘傷害:3 + 8%額外護(hù)甲 → 4 + 6%額外護(hù)甲
?荊棘之甲?
作為一件以重傷效果為賣點(diǎn)的裝備,荊棘之甲的價(jià)格實(shí)在有些貴。我們調(diào)低了它的價(jià)格,還擴(kuò)大了它的反傷范圍。這樣一來,坦克們就可以放心選擇它來重傷敵人,不必因?yàn)槠渌蛩囟q豫不決了。
價(jià)格:
● 總計(jì)花費(fèi):2900金 → 2700金
屬性:
● 200生命值→100生命值
被動(dòng):
● 被動(dòng)荊棘傷害:25 + 10%額外護(hù)甲 → 20 + 1%額外生命值 + 6%額外護(hù)甲
?自然之力?
我們會(huì)在這個(gè)版本中稍微調(diào)整自然之力的效果,增強(qiáng)坦克在長(zhǎng)時(shí)間團(tuán)戰(zhàn)中承受、吸收傷害的能力。
被動(dòng):
● [移除]當(dāng)前傷害吸收被動(dòng)效果。
● [新]被動(dòng):受到來自敵方英雄的魔法傷害后為自己疊加1層堅(jiān)定,持續(xù)7秒,最多疊加6層;受到敵方英雄傷害會(huì)刷新效果持續(xù)時(shí)間,滿層時(shí),移動(dòng)速度提升10%,所有受到的魔法傷害降低25% 。
?深淵面具?
我們移除了深淵面具原有的魔法傷害提升被動(dòng)效果,并增加了一個(gè)新的被動(dòng)效果:將部分受到的魔法傷害作為充能保存起來,定身一名目標(biāo)時(shí),再對(duì)其釋放充能引發(fā)爆炸。轟!
被動(dòng):
● [移除]傷害被動(dòng)
● [新]被動(dòng):承受魔法傷害時(shí),獲得所受傷害的20%作為剩余充能,持續(xù)5秒。當(dāng)你定身一名敵方英雄時(shí),可消耗充能在第一個(gè)定身目標(biāo)周圍引發(fā)小范圍爆炸,造成等同于剩余充能的魔法傷害。
?圣物之盾/巨神峰圓盾?
我們將對(duì)圣物之盾進(jìn)行一系列調(diào)整,幫各位輔助一把。我們知道,有的時(shí)候很難在線上處決小兵;如果總有敵方射手對(duì)你進(jìn)行消耗,難度就更大了。因此,我們準(zhǔn)備調(diào)整處決的判定閾值。此外,我們還會(huì)對(duì)這件裝備的其它方面進(jìn)行一些優(yōu)化。
被動(dòng):
● 近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程小兵處決閾值:50%/30% → 75%/75%
● [移除]擊殺小兵時(shí),為自己提供120%金幣,為距離最近的友方英雄提供100%金幣。
● [新]擊殺小兵時(shí),為距離最近的友方英雄提供擊敗金幣,自己獲得50%擊敗金幣和75額外金幣(納入任務(wù)計(jì)算)。
● [新]完成充能或有隊(duì)友在附近時(shí),若小兵的生命值達(dá)到處決閾值,其生命條將變?yōu)辄S色,作為提醒。
● 充能冷卻時(shí)間:20秒 → 30秒
?幽魂鐮刀/鬼影新月?
對(duì)局一旦進(jìn)入中期,幽魂鐮刀的被動(dòng)就會(huì)變得十分難用。因此,我們優(yōu)化了它的使用體驗(yàn),讓它在前期結(jié)束后仍然能帶來不錯(cuò)的收益。
被動(dòng):
● 充能冷卻時(shí)間:10秒 → 15秒
● 金幣:25金 → 40金
系統(tǒng)調(diào)整
?召喚水晶重生機(jī)制調(diào)整?
我們稍微調(diào)整了召喚水晶的重生機(jī)制以及倒計(jì)時(shí)的視覺效果。召喚水晶在對(duì)局開始19分鐘后將不再重生。
?野區(qū)野怪生成機(jī)制調(diào)整?
我們發(fā)現(xiàn),不同野區(qū)野怪變?yōu)榭杀还魻顟B(tài)的時(shí)間存在一定差距,最大竟然能達(dá)到2秒鐘。如果選擇了登場(chǎng)較慢的野怪,就有可能丟掉自己在前期取得的打野發(fā)育優(yōu)勢(shì)。因此,我們準(zhǔn)備調(diào)整野怪生成的機(jī)制。
● 縮短不同野區(qū)野怪第一次登場(chǎng)和進(jìn)入可被攻擊狀態(tài)的時(shí)間差。
** 模式調(diào)整
?極地大亂斗調(diào)整?
沃里克
● 治療系數(shù):0% → +15%
佐伊
● 造成傷害:0% → +5%
?無限火力調(diào)整?
卡莎
● 造成傷害:0% → -3%
莉莉婭
● 造成傷害:0% → +5%
趙信
● 造成傷害:0% → +5%
佐伊
● 造成傷害:0% → +5%
?克隆大作戰(zhàn)調(diào)整?
亞托克斯
● 造成傷害:0% → +3%
卡蜜爾
● 承受傷害:-8% → -5%
凱特琳
● 造成傷害:-8% → -5%
● 承受傷害:+8% → +5%
迦娜
● 造成傷害:0% → +8%
● 承受傷害:0% → -5%
嘉文四世
● 造成傷害:0% → -3%
賈克斯
● 造成傷害:0% → 3%
卡茲克
● 造成傷害:0% → +3%
● 承受傷害:0% → -5%
雷克頓
● 造成傷害:0% → -3%
賽娜
● 造成傷害:0% → +5%
● 承受傷害:0% → -5%
崔絲塔娜
● 造成傷害:-8% → -5%
● 承受傷害:+8% → +5%
崔斯特
● 造成傷害:-5% → -3%
● 承受傷害:+5% → +3%
悠米
● 造成傷害:+15% → +20%
吉格斯
● 造成傷害:0% → +5%
● 承受傷害:0% → -5%
佐伊
● 造成傷害:0% → +8%
● 承受傷害:0% → -8%