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          英雄聯盟手游4.1版本英雄裝備有哪些改動 英雄聯盟手游4.1版本平衡性調整一覽

          來源:網絡 | 更新時間:

          大北農軟件園為您分享英雄聯盟手游是一款非常火爆的moba團隊競技手游,這款游戲采用了經典的5v5團隊競技玩法,玩家可以在這里選擇自己喜歡的英雄來進行戰斗,和隊友配合,摧毀敵方水晶獲取勝利,游戲中擁有非常豐富的英雄等你來選擇,不同的英雄擁有不同的技能特色,炫酷的技能特效,華麗的技能連招帶給玩家更好的游戲體驗,游戲還會定時進行更新,對部分英雄進行增強或削弱,打造更加公平的團隊競技環境,有的玩家還不太了解英雄聯盟手游4.1版本英雄裝備有哪些改動?這里小編為大家整理了相關資訊,感興趣的話一起來看看吧。

          英雄聯盟手游4.1版本英雄裝備有哪些改動:

          英雄聯盟手游4.1版本英雄裝備有哪些改動 英雄聯盟手游4.1版本平衡性調整一覽

          ?星籟歌姬 薩勒芬妮?

          薩勒芬妮的W(2)技能“聚和心聲”并沒有像我們預想中那樣大放異* 。因此,我們準備改變它的機制,讓它變成可疊加效果。希望這個改動能幫助薩勒芬妮盡情高歌。

          W(2)技能:聚和心聲

          ● 技能強化后的第2層護盾值將不再重置,變為可以疊加。

          ?未來守護者 杰斯?

          這位來自皮爾特沃夫的鎧甲勇士總有一堆武器可以使用,但他那把沉重的鐵錘卻限制了他的發揮。因此,我們準備縮減它的冷卻時長。

          另外,我們還將在這個版本調整杰斯的操作方法。無論是新手還是老手,想掌握杰斯“電能震蕩”和“** 之門”連招的使用時機都有些困難。因此,為了那些想成為未來守護者的召喚師,我們打算調低其施放難度。

          Q(1)技能:電能震蕩(遠程)

          ● E(3)技能“** 之門”處于未冷卻狀態時,雙擊“電能震蕩”會讓杰斯在自己身前放出“** 之門”,強化這次射擊。

          R(4)技能:墨丘利之炮/墨丘利之錘

          ● 冷卻時間:6秒 → 5秒

          ?德瑪西亞之力 蓋倫?

          我們對單人路進行調整更新后,蓋倫便顯得有些力不從心。為了助這位貴族戰士一臂之力,我們準備提高他的機動能力和傷害減免。這樣一來就能為蓋倫提供更多的操作空間,幫助他在線上與對手一決勝負。

          Q(1)技能:致命打擊

          ● 移動速度:30% → 35%

          W(2)技能:勇氣

          ● 前一秒傷害減免:60% → 70%

          ?荒漠屠夫 雷克頓?

          在擁有額外移速或移動技能的敵人面前,雷克頓總是處于劣勢。因此,我們準備增強他的部分機動能力,幫他追上對手。

          E(3)技能:橫沖直撞

          ● 冷卻時間:17/16/15/14秒 → 15/14/13/12秒

          ?暴走蘿莉 金克絲?

          和其他雙人路射手相比,金克絲最近在游戲中有些吃力。因此,我們準備為她進行一些調整,拉近她與同類英雄之間的距離。

          W(2)技能:震蕩電磁波!

          ● 施放前蓄力時長:隨技能等級縮減 → 隨攻擊速度縮減(在額外攻速達到140%時變為最短)

          E(3)技能:嚼火者手雷!

          ● 冷卻時間:19/16/13/10秒 → 16/14/12/10秒● 禁錮時長:1.3/1.45/1.6/1.75秒 → 1.45/1.55/1.65/1.75秒

          ?懲戒之箭 韋魯斯?

          雖然剛剛進行過調整,但韋魯斯仍然落后于同類英雄。我們準備再給他一些增強,希望能幫他充分釋放自己的爆發力。

          W(2)技能:枯萎箭袋

          ● 每層枯萎效果最大生命值傷害:3.5/4/4.5/5% → 4.5/5/5.5/6%

          R(4)技能:腐敗鎖鏈

          ● 傷害:150/200/250 + 80%法術強度 → 150/250/350 + 100%法術強度

          英雄調整

          ?血港鬼影 派克?

          在這個版本中,我們準備稍微重做一下這位賞金獵人。我們希望讓他既能在中路登場,也能擔任打野的位置,所以準備提高他對野怪的傷害,并調整他的終極技能機制。

          Q(1)技能:透骨尖釘

          ● 對小兵和野怪造成25%傷害 → 對小兵造成100%傷害,對野怪造成110%傷害(包括蓄力與瞬發傷害)

          E(3)技能:魅影浪洄

          ● 對小兵和野怪造成25%傷害 → 對小兵造成80%傷害,對野怪造成110%傷害

          R(4)技能:涌泉之恨

          ● [新]:每次單獨擊敗,派克可獲得110%擊敗賞金。若有隊友助攻,則最后一個助攻的隊友得100%的擊敗賞金,派克獲得110%的擊敗賞金(上限550);每有一名敵方英雄在十字記號區域內被隊友擊敗,派克可獲得110%的擊敗賞金(上限550)。

          ?亡靈戰神 賽恩?

          賽恩的很多技能都有控制效果,所以他總能在團戰中為隊伍沖鋒陷陣,在單人路上卻很難和同類英雄競爭。因此,我們準備削弱他的控制能力,轉而加強他在對局前期的傷害能力,幫助他應對對局前期的線上決斗。

          Q(1)技能:殘虐猛擊

          ● 最大蓄力基礎傷害:65/155/245/335 → 80/165/250/335

          ● 暈眩持續時間:1.25~2.25秒 → 1~2秒

          W(2)技能:靈魂熔爐

          ● 基礎護盾:60/90/120/150 → 75/100/125/150

          R(4)技能:蠻橫沖撞

          ● 暈眩持續時間:0.75~1.75秒 → 0.5~1.5秒

          ?影流之鐮 凱隱?

          大家紛紛選擇吃下紅色藥丸,拉亞斯特統治了峽谷,影流刺客卻逐漸銷聲匿跡。因此,我們準備平衡一下這兩種形態,增加影流刺客的威懾力。

          被動技能:暗裔魔鐮

          ● 暗裔化身治療系數:21~35% → 18~32%

          ● 影流刺客額外魔法傷害系數:32~46% → 38~52%

          ● 影流刺客被動調整:進入戰斗狀態時重置冷卻時間 → 受到英雄傷害時重置冷卻時間

          R(4)技能:裂舍影

          ● 基礎傷害:150/250/350 → 200/300/400

          ?蠻族之王 泰達米爾?

          蠻族之王已經有段時間沒在單人路上露面了。我們準備給他一些增強,以免他受到對手的鉗制,而在早期和晚期對局中陷入劣勢。

          基礎屬性

          ● 攻速成長:2.2% → 1.2%

          被動技能:戰斗狂怒

          ● 攻擊速度:45/50/55/60% → 55/60/65/70%

          W(2)技能:蔑視

          ● 持續時間:2.5秒 → 3秒

          ● 攻擊力降低:25/30/35/40% → 35%

          ● 移速降低:20/30/40/50% → 15/20/25/30%

          ?圣槍游俠 盧錫安?

          我們最近提高了其他射手的攻速成長,也想為盧錫安的“透體圣光"提供同樣的待遇!

          Q(1)技能:透體圣光

          ● 施放前蓄力時長:隨英雄等級縮減 →隨攻速的提高縮減(在額外攻速達到140%時變為最短)

          ?祖安怒獸 沃里克?

          最近一段時間,沃里克總埋伏在野區等待獵物自投羅網,卻很少主動出擊進行狩獵。因此,我們準備磨尖他的利齒,讓他能在野區外和敵人正面對決。

          Q(1)技能:野獸之口

          ● [新]:對小兵造成50%額外傷害。擊敗小兵時,返還50%冷卻時間。

          ● 法力值消耗:50/60/70/80 → 40/45/50/55

          ● 對野怪造成的最大傷害:125/150/175/200 → 100/125/150/175

          W(2)技能:鮮血追獵

          ● 移動速度:45/50/55/60% → 40/45/50/55%

          ● 攻擊速度:70/80/90/100% → 60/70/80/90%

          E(3)技能:遠祖嗥叫

          ● [重做]第二次施放時,不再提前結束傷害減免效果。

          ?牛頭酋長 阿利斯塔?

          對于想使用坦克進行輔助的召喚師來說,阿利斯塔一直是很不錯的選擇。我們想引導大家多多使用“野蠻沖撞”和“大地粉碎”連招,讓對手嘗嘗這對牛角的厲害。

          W(2)技能:野蠻沖撞

          ● “大地粉碎”未處于冷卻狀態時,雙擊“野蠻沖撞”會讓阿利斯塔在撞擊目標時施放“大地粉碎”,震擊地面。

          ?眾星之子 索拉卡?

          這位香蕉女皇最近在部分對局中春風得意,但在高水平的對局中卻仍然感到吃力。為了幫助索拉卡和其他輔助一爭高下,我們準備稍稍提升她的治療能力。

          Q(1)技能:流星墜落

          ● “活力煥發”的總計治療量:60/80/100/120 + 35%法術強度 → 60/90/120/150 + 45%法術強度

          W(2)技能:星之灌注

          ● 治療量:90/130/170/210 + 70%法術強度 → 70/110/150/190 + 70%法術強度

          全新裝備

          ?午時斗篷?

          有時候,為了團隊慷慨就義,就是身為一名坦克的責任。然而,我們認為在坦克慷慨就義之前,仍有空間為他們提供一些逃離的手段,讓坦克有機會打破生命值過低的窘境。

          午時斗篷就是一件可以提供爆發性治療效果、移動速度以及減速抗性的裝備,可以幫助坦克英雄在生命危急之際逃跑,或者進行絕地追擊。

          合成路徑:

          ● 鎖子甲(900金) + 負極斗篷(900金) + 1100金

          ○ 總計花費:2900金

          屬性:

          ● 護甲:50

          ● 魔法抗性:50

          被動:

          ● 救主靈刃:受到可令最大生命值降至35%以下的傷害時,3秒間回復200 + 50%額外生命值的治療,并獲得50%減速抗性和30移動速度,持續3秒。(90秒冷卻時間)

          ?永生花的雙生守護?

          目前,對于那些能在對局中取得領先的坦克來說,游戲中的裝備選擇并不足以幫助他們主宰對局。法師可以選擇像滅世者之帽、虛空之杖之類的裝備,射手也能夠購買無盡之刃或是多米尼克領主的致意。

          永生花的雙生守護將成為坦克的頂尖裝備(類似法師的滅世者之帽),在戰斗中堅持得越久,守護效果提供的效益就越多。

          合成路徑:

          ● 鎖子甲(900金) + 負極斗篷(900金) + 1400金

          ○ 總計花費:3200金

          屬性:

          ● 護甲:55

          ● 魔法抗性:55

          被動:

          ● 守護:與敵方英雄戰斗時,每秒獲得1層守護效果,最多疊加5層。滿層時獲得體型增大、20%韌性,并提高30%護甲和30%魔法抗性,直至脫離戰斗。

          ?灼灼星火?

          熱愛坦克英雄的你,也有快速清野的夢想?那么,“灼灼星火”就是你的絕佳選擇!它能提升英雄的清野速度和承傷能力,并且還能和“日炎圣盾”或“熾光之冠”組合,大大提高出裝的靈活性。

          合成路徑:

          ● 總計花費:500金

          屬性:

          ● 生命值:50

          被動:

          ● 獻祭:每秒對附近敵人造成5-10魔法傷害

          ?熾光之冠?

          如之前所述,我們將在這個版本推出日炎的姐妹裝備——熾光之冠!如果你想將對手燃燒殆盡、專注對其他英雄造成傷害,那熾光之冠就是你的不二之選!

          合成路徑:

          ● 斑比的熔渣(1300金) + 鎖子甲(900金) + 500金

          ○ 總計花費:2700金

          屬性:● 生命值:300

          ● 護甲:50

          被動:● 熾熱之觸:普攻或者技能造成傷害時灼燒目標,持續3秒,每秒造成目標最大生命值1.6%的魔法傷害(遠程英雄使用時,傷害減少至0.8%)。對小兵和野怪造成150%傷害,對野怪最多造成125傷害。

          裝備調整

          ?斑比的熔渣?

          我們準備給裝備商店添把火,斑比的熔渣自然也會變得更加炙手可熱。我們將提高它的傷害,同時提升它的價格。

          合成路徑:

          ● 灼灼星火(500金) + 紅水晶(500金) + 300金

          ○ 總計花費:1300金

          價格:

          ● 1100金 → 1300金

          被動:

          ● 每秒造成魔法傷害:5 - 10 → 10 - 20

          ?日炎圣盾?

          目前,對于想主動出擊、克制對手的坦克而言,日炎圣盾基本是唯一的選擇。然而,它也是唯一一件可以為坦克提供有效清兵和清野能力的裝備,這就導致日炎斗篷同時擁有兩種不同的定位。

          這樣一來,它在兩方面的表現可能都不夠突出。因此,我們準備在這個版本推出它的姐妹裝備!如果你依然選擇走發育路線,日炎將成為你的得意助手,甚至比以前還要強大。

          合成路徑:

          ● 斑比的熔渣(1300金) + 燃燒寶石(1000金) + 700金

          ○ 總計花費:3000金

          價格:

          ● 總計金幣保持不變

          被動:

          ● 每層效果提升8%犧牲傷害 → 7%

          ● 疊加至6層時的效果:普攻造成犧牲傷害 → 普攻造成50%犧牲傷害

          ● 對野怪傷害系數:115% → 130%

          ● 對小兵傷害系數:115% → 175 - 250%

          ?棘刺背心?

          棘刺背心提供的增益有些過高了。我們會降低它在對局前期和晚期的作用,讓它更符合中級裝備的定位,鼓勵盡快把它升級成荊棘之甲。

          被動:

          ● 被動荊棘傷害:3 + 8%額外護甲 → 4 + 6%額外護甲

          ?荊棘之甲?

          作為一件以重傷效果為賣點的裝備,荊棘之甲的價格實在有些貴。我們調低了它的價格,還擴大了它的反傷范圍。這樣一來,坦克們就可以放心選擇它來重傷敵人,不必因為其它因素而猶豫不決了。

          價格:

          ● 總計花費:2900金 → 2700金

          屬性:

          ● 200生命值→100生命值

          被動:

          ● 被動荊棘傷害:25 + 10%額外護甲 → 20 + 1%額外生命值 + 6%額外護甲

          ?自然之力?

          我們會在這個版本中稍微調整自然之力的效果,增強坦克在長時間團戰中承受、吸收傷害的能力。

          被動:

          ● [移除]當前傷害吸收被動效果。

          ● [新]被動:受到來自敵方英雄的魔法傷害后為自己疊加1層堅定,持續7秒,最多疊加6層;受到敵方英雄傷害會刷新效果持續時間,滿層時,移動速度提升10%,所有受到的魔法傷害降低25% 。

          ?深淵面具?

          我們移除了深淵面具原有的魔法傷害提升被動效果,并增加了一個新的被動效果:將部分受到的魔法傷害作為充能保存起來,定身一名目標時,再對其釋放充能引發爆炸。轟!

          被動:

          ● [移除]傷害被動

          ● [新]被動:承受魔法傷害時,獲得所受傷害的20%作為剩余充能,持續5秒。當你定身一名敵方英雄時,可消耗充能在第一個定身目標周圍引發小范圍爆炸,造成等同于剩余充能的魔法傷害。

          ?圣物之盾/巨神峰圓盾?

          我們將對圣物之盾進行一系列調整,幫各位輔助一把。我們知道,有的時候很難在線上處決小兵;如果總有敵方射手對你進行消耗,難度就更大了。因此,我們準備調整處決的判定閾值。此外,我們還會對這件裝備的其它方面進行一些優化。

          被動:

          ● 近戰/遠程小兵處決閾值:50%/30% → 75%/75%

          ● [移除]擊殺小兵時,為自己提供120%金幣,為距離最近的友方英雄提供100%金幣。

          ● [新]擊殺小兵時,為距離最近的友方英雄提供擊敗金幣,自己獲得50%擊敗金幣和75額外金幣(納入任務計算)。

          ● [新]完成充能或有隊友在附近時,若小兵的生命值達到處決閾值,其生命條將變為黃色,作為提醒。

          ● 充能冷卻時間:20秒 → 30秒

          ?幽魂鐮刀/鬼影新月?

          對局一旦進入中期,幽魂鐮刀的被動就會變得十分難用。因此,我們優化了它的使用體驗,讓它在前期結束后仍然能帶來不錯的收益。

          被動:

          ● 充能冷卻時間:10秒 → 15秒

          ● 金幣:25金 → 40金

          系統調整

          ?召喚水晶重生機制調整?

          我們稍微調整了召喚水晶的重生機制以及倒計時的視覺效果。召喚水晶在對局開始19分鐘后將不再重生。

          ?野區野怪生成機制調整?

          我們發現,不同野區野怪變為可被攻擊狀態的時間存在一定差距,最大竟然能達到2秒鐘。如果選擇了登場較慢的野怪,就有可能丟掉自己在前期取得的打野發育優勢。因此,我們準備調整野怪生成的機制。

          ● 縮短不同野區野怪第一次登場和進入可被攻擊狀態的時間差。

          ** 模式調整

          ?極地大亂斗調整?

          沃里克

          ● 治療系數:0% → +15%

          佐伊

          ● 造成傷害:0% → +5%

          ?無限火力調整?

          卡莎

          ● 造成傷害:0% → -3%

          莉莉婭

          ● 造成傷害:0% → +5%

          趙信

          ● 造成傷害:0% → +5%

          佐伊

          ● 造成傷害:0% → +5%

          ?克隆大作戰調整?

          亞托克斯

          ● 造成傷害:0% → +3%

          卡蜜爾

          ● 承受傷害:-8% → -5%

          凱特琳

          ● 造成傷害:-8% → -5%

          ● 承受傷害:+8% → +5%

          迦娜

          ● 造成傷害:0% → +8%

          ● 承受傷害:0% → -5%

          嘉文四世

          ● 造成傷害:0% → -3%

          賈克斯

          ● 造成傷害:0% → 3%

          卡茲克

          ● 造成傷害:0% → +3%

          ● 承受傷害:0% → -5%

          雷克頓

          ● 造成傷害:0% → -3%

          賽娜

          ● 造成傷害:0% → +5%

          ● 承受傷害:0% → -5%

          崔絲塔娜

          ● 造成傷害:-8% → -5%

          ● 承受傷害:+8% → +5%

          崔斯特

          ● 造成傷害:-5% → -3%

          ● 承受傷害:+5% → +3%

          悠米

          ● 造成傷害:+15% → +20%

          吉格斯

          ● 造成傷害:0% → +5%

          ● 承受傷害:0% → -5%

          佐伊

          ● 造成傷害:0% → +8%

          ● 承受傷害:0% → -8%

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