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          第五人格守夜人怎么玩 第五人格守夜人玩法攻略

          來源:網(wǎng)絡(luò) | 更新時間:

          大北農(nóng)軟件園為您分享第五人格守夜人怎么玩?守夜人作為新的監(jiān)管者,不僅外觀帥氣,技能設(shè)計也很新穎,初略的形容一下估計就是單手持刀的屠夫,其的技能設(shè)計是為了更好的追擊目標(biāo),因為沒有位移手段,行動能力受限。可利用風(fēng)域來限制逃生者的行動,* 此來迅速接近目標(biāo),風(fēng)行可短暫提升一段時間的移動速度,觸發(fā)的瞬間可快速跳過木板、窗戶等障礙物,爆發(fā)能力很強,可讓真正逃生的玩家嚇破膽,銜接使用技能和組合搭配,可形成不錯的效果,完美利用技能增益拿下目標(biāo),接下來為大家介紹一下第五人格守夜人玩法攻略。

          第五人格守夜人玩法攻略

          一、技能解析

          【實體能力-風(fēng)域】

          ★實戰(zhàn)解析:【風(fēng)域】會對求生者造成3m/s的吸引力,當(dāng)求生者靜止時會被吸引,求生者向前移動時會被大幅減速,即我們常說的“弱風(fēng)”。

          ▲特別注意:

          ①【風(fēng)域】“弱風(fēng)”有一定高度范圍,在高低差地形要謹(jǐn)慎使用;

          ②  【風(fēng)域】“弱風(fēng)”的有效距離為15米,而【風(fēng)域】“強風(fēng)”的有效距離為12米,兩者極限距離不同,“弱風(fēng)”范圍更廣;

          ③  【風(fēng)域】“弱風(fēng)”牽引會根據(jù)障礙物大小高低進行阻擋判斷,使用時須關(guān)注求生者與自身之間的

          ④  追擊間隙,使用【風(fēng)域】提前積攢風(fēng)力存儲,可以提升后續(xù)追擊成功率。

          【實體能力-風(fēng)行】

          風(fēng)行

          ★實戰(zhàn)解析:消耗一份風(fēng)力,【風(fēng)行】狀態(tài)下可以實現(xiàn)快速翻窗和翻板,提升24%線性衰減的移動速度,效果持續(xù)5秒。

          ▲特別注意:

          ①  使用【風(fēng)行】技能可以立馬完成窗板交互動作,且無前搖;

          ②  在使用“弱風(fēng)”【風(fēng)行】技能時,無需等** 結(jié)束便可使用下一次【風(fēng)行】技能。

          第五人格守夜人玩法攻略

          【實體能力-風(fēng)域掌控】

          風(fēng)域掌控

          ★實戰(zhàn)解析:一階開啟后,可切換風(fēng)的形態(tài),需要注意的是,切換風(fēng)形態(tài)時共享冷卻時間,假設(shè)你用完“弱風(fēng)”技能后,技能處于冷卻狀態(tài)時切換“強風(fēng)”形態(tài)后冷卻時間不變。

          【實體能力-風(fēng)域-掠食】

          風(fēng)域-掠食

          ★實戰(zhàn)解析:一階技能開啟后,【風(fēng)域】新增了【掠食】技能,可召喚短暫的小范圍但風(fēng)力更強的【風(fēng)域】。在此范圍內(nèi)求生會被強制牽引過來,即我們常說的“強風(fēng)”。

          ▲特別注意:

          ①  【風(fēng)域】“強風(fēng)”技能與“弱風(fēng)”共享冷卻時間

          ②  開啟【風(fēng)域】“強風(fēng)”技能時可以轉(zhuǎn)動視角,獲得更大的接觸范圍;

          轉(zhuǎn)動視角

          ③  【風(fēng)域】“強風(fēng)”可以同時牽引多名求生者;

          ④  【風(fēng)域】“強風(fēng)”可以將月亮河過山車的上人牽引過來

          ⑤  【風(fēng)域】“強風(fēng)”相比“弱風(fēng)”,能打斷求生者的交互動作,如翻窗、救援。

          【實體能力-風(fēng)行-遠襲】

          ★實戰(zhàn)解析:【風(fēng)行】新增【遠襲】技能,可召喚短暫的小范圍但風(fēng)力更強的【風(fēng)域】,消耗1次風(fēng)力,可* 助風(fēng)力向前沖刺一段距離。

          ▲特別注意:

          ①  使用【遠襲】時可轉(zhuǎn)動視角改變方向,但是轉(zhuǎn)彎的幅度并不大;

          ②  【遠襲】技能在沖刺過程中會被場景模型擋住。

          【實體能力-風(fēng)之眷屬】

          ★實戰(zhàn)解析:二階技能開啟后每次使用【風(fēng)域】可以存儲2次風(fēng)力,最多存儲4次風(fēng)力。

          二、對局思路

          守夜人的技能雖然簡單易用,但是技能分支多,因此需要熟練掌握每個技能的應(yīng)用與切換。在一些比較復(fù)雜的地形中更適合用“弱風(fēng)”進行追擊,再利用【風(fēng)行】靈活地越過板窗,提升追擊效率,而在空曠的地形則更適合用“強風(fēng)”和【遠襲】相搭配進行追擊。因為“弱風(fēng)”的極限距離和范圍更廣,有時在空曠的地形也可切換“弱風(fēng)”追擊,需要根據(jù)對局情況合理的切換風(fēng)形態(tài)。需要注意的是【風(fēng)行】狀態(tài)的** 可以和天賦【沖動】相疊加,因此在追擊時可以先開啟【風(fēng)行】** ,再長按攻擊鍵蓄力,能夠在短時間內(nèi)達到30%的** 效果,大幅提升傷害距離。

          **

          對局開始可直接召喚【風(fēng)域】,在2秒后立刻取消能存儲一次風(fēng)力。在追擊的空擋期間也可以召喚【風(fēng)域】存儲風(fēng)力,合理的存儲風(fēng)力能有效提高守夜人的追擊能力,如果開了一階技能后推薦使用【掠食】存儲風(fēng)力可以更節(jié)省時間,能最大化的存儲風(fēng)力。

          守椅階段,守夜人以通過遠距離打攔截的方式為主。在求生者上椅子后,通過判斷密碼機的抖動情況對救人位進行遠距離攔截,攔截和回防可配合【遠襲】技能,提升位移能力。守椅人如果無法在外圍對救人位進行提前攔截,則應(yīng)該立即返回狂歡之椅旁邊,將救人位打至半狀態(tài),切忌不要強行攔截救人位,這樣很容易被救人位二次牽制,也避免被救人位無傷救下上椅求生者。

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