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          第五人格隱士怎么玩 第五人格隱士玩法思路解析

          來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) | 更新時(shí)間:

          大北農(nóng)軟件園為您分享第五人格隱士怎么玩?隱士作為監(jiān)管者角色之一,其手拿權(quán)杖擁有一身漆黑之眼的無(wú)窮力量,在對(duì)局過(guò)程如果出現(xiàn)隱士,他將告訴你什么是獵殺,整場(chǎng)比拼驚險(xiǎn)刺激,來(lái)自大腦自己的博弈,低至4名一局。完美的利用自己角色的技能創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)和可能性,隱士也存在著缺點(diǎn),在這里沒(méi)有角色是無(wú)敵的,追擊的時(shí)候是其速度特別慢,獨(dú)特的移動(dòng)和操作方式讓人感覺(jué)很難受,對(duì)玩家的個(gè)人意識(shí)要求很高,只有操作水平有所提高,在游玩的過(guò)程中可充滿(mǎn)體驗(yàn)到拉扯的樂(lè)趣,接下來(lái)為大家介紹一下第五人格隱士玩法思路解析。

          第五人格隱士玩法思路解析

          第五人格隱士玩法思路解析

          【實(shí)戰(zhàn)技巧】

          ①隱士的電磁能量團(tuán)碰撞到模型后垂直落下,因此可以通過(guò)射擊場(chǎng)景模型使電流磁場(chǎng)下落從而封住某些不能通過(guò)直線(xiàn)射擊將求生者眩暈的地點(diǎn),但是會(huì)受到模型的厚度體積影響。即便如此,在某些障礙物過(guò)多的地形,我們也不要因?yàn)闊o(wú)法直線(xiàn)射擊而限制了我們的想象力,可以通過(guò)運(yùn)用這個(gè)小技巧來(lái)出奇制勝。

          ②前文有提到隱士在寄托狀態(tài)下可以發(fā)射電磁能量團(tuán),那么對(duì)于一個(gè)身上不帶電的求生者,我們就可以通過(guò)發(fā)射不同極性的電磁團(tuán)在追擊和守椅方面發(fā)揮作用。守椅方面,如果我們?cè)谕鈬鷶r截到了救人位并降低了對(duì)方狀態(tài),該求生者身上的電荷將會(huì)消失,這個(gè)時(shí)候就可以進(jìn)入寄托狀態(tài),準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)椅子,然后發(fā)射紅電的同時(shí)切換為藍(lán)電并且再臨過(guò)去,求生者就會(huì)眩暈而不能救人,我們就可以將其擊倒使其無(wú)法救援。在追擊的時(shí)候這個(gè)技巧可以卡著求生者交互的時(shí)候使用,避免求生者看見(jiàn)你進(jìn)入寄托狀態(tài)利用走位躲避再臨。

          ③隱士的地下室守椅能力主要依靠眩暈求生者后打出落地刀來(lái)獲得雙倒或者救不下的效果。通常會(huì)將視角調(diào)低后使用【奇跡】,可以讓電流磁場(chǎng)出現(xiàn)在地下室樓梯拐角處,由于電流磁場(chǎng)會(huì)存留一段時(shí)間,因此無(wú)論是傭兵還是前鋒這類(lèi)強(qiáng)位移能力的求生者,都有大部分求生者都會(huì)被暈住,我們便可以順利進(jìn)行多次博弈。

          ④隱士守椅時(shí)可以通過(guò)不斷眩暈救人位來(lái)迫使椅上求生者過(guò)半,因此不少求生者在博弈救人時(shí)會(huì)選擇在隱士抬手使用技能時(shí)直接救人,因此我們可以利用這個(gè)心理,直接取消技能進(jìn)行攻擊,會(huì)有很大概率博弈到救人震懾。

          ⑤如果狂歡之椅上的求生者即將過(guò)半或者即將淘汰,我們就可以利用【奇跡】與【寄托】頻繁眩暈救人位拖延淘汰進(jìn)度。需要注意的是,短時(shí)間內(nèi)多次眩暈僅僅只會(huì)眩暈0.5秒,因此需要把握好眩暈的時(shí)間,并對(duì)求生者的淘汰進(jìn)度有個(gè)大致的判斷。

          【對(duì)局思路】

          禁用角色推薦:先知、調(diào)酒師等

          先知的役鳥(niǎo)在對(duì)局中經(jīng)常能發(fā)揮出很大的作用,既可以幫助自己牽制,也可以幫助隊(duì)友扛刀轉(zhuǎn)點(diǎn),救援等。并且隱士擊倒速度慢,先知可以額外吸出多只鳥(niǎo),對(duì)于隱士來(lái)說(shuō)相當(dāng)不利。

          而調(diào)酒師可以不犧牲密碼機(jī)進(jìn)度的同時(shí)為自己和隊(duì)友補(bǔ)充狀態(tài),對(duì)于隱士這樣依賴(lài)操控求生者狀態(tài)和延緩密碼機(jī)進(jìn)度來(lái)進(jìn)行控場(chǎng)的監(jiān)管者來(lái)說(shuō),無(wú)疑是棘手的存在。

          隱士如果選擇以追擊為主,一定要記住【閃現(xiàn)】最好使用在未攜帶電荷的求生者身上,這樣才能發(fā)揮閃現(xiàn)最大的收益。因?yàn)閹чW現(xiàn)就是為了加快擊倒節(jié)奏,用閃現(xiàn)來(lái)消耗掉被追擊人絕大部分的狀態(tài)對(duì)隱士來(lái)說(shuō)是必要的。如果想要控場(chǎng),建議攜帶是傳送,但是切記要保持清晰的思路,不要過(guò)于沉迷追擊單個(gè)求生者。

          除此之外,還要熟記上述的“圖形記憶”表,判斷求生者在什么血量的情況下會(huì)倒地,從而賦予相應(yīng)的電荷,保證每個(gè)電荷都上的不虧。在擊倒求生者后一定要及時(shí)使用【感知】查看密碼機(jī)相關(guān)情況,進(jìn)行取舍。如果有密碼機(jī)幾乎快要破譯完成,在確認(rèn)無(wú)法壓住遺產(chǎn)后就可以直接舍棄,去連接場(chǎng)上其他密碼機(jī)。一般在求生者第一次被救下來(lái)后,負(fù)責(zé)破譯的求生者切換電極的冷卻時(shí)間還在倒數(shù),我們就可以放心賦予和他們不同的電極來(lái)進(jìn)行追擊,不給求生者二溜補(bǔ)狀態(tài)的時(shí)間和機(jī)會(huì)。而在求生者第二次被救下來(lái)的時(shí)候,我們閃現(xiàn)也快好了,這個(gè)時(shí)候可以選擇打針對(duì),也可以等閃現(xiàn)好了之后直接擊倒,保證在開(kāi)門(mén)戰(zhàn)前淘汰一個(gè)。淘汰一個(gè)人后就要選擇控場(chǎng),可以通過(guò)【感知】來(lái)看哪臺(tái)密碼機(jī)破譯進(jìn)度比較多,就去哪臺(tái)密碼機(jī)進(jìn)行防守,一般來(lái)說(shuō),破譯進(jìn)度越多的密碼機(jī)越有可能存在求生者。一旦我們將求生者擊倒在大遺產(chǎn)附近,我們就可以斷掉大遺產(chǎn)的連接,從而逼迫外圍求生者新開(kāi)密碼機(jī)或是強(qiáng)搶密碼機(jī)。

          同時(shí)需要注意,在隱士對(duì)局中一定要有逼著求生者切電的想法,并多關(guān)注未被追擊的求生者們的狀態(tài)。例如被救下來(lái)的人處于搏命掙扎狀態(tài),我們就要給他賦予與外圍求生者相同的電荷,逼迫外圍求生者切電,外圍求生者切換電極的技能進(jìn)入冷卻期對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是非常有利的。如果發(fā)現(xiàn)外圍的求生者在不分?jǐn)倐Φ那闆r下無(wú)法救人,我們就可以趕緊斷電,讓他們不能救人。

          進(jìn)入開(kāi)門(mén)戰(zhàn)后,切記不能慌亂,要先通過(guò)【感知】連接大門(mén),降低求生者的開(kāi)門(mén)速度。在掛上人之后通過(guò)【寄托】趕路,但是也要提防卡在中場(chǎng)的求生者,不要讓他們偷人。如果攜帶了挽留,但是剩余求生者狀態(tài)很好可以進(jìn)行分?jǐn)偅瑢?dǎo)致我們無(wú)法一擊使最近的求生者倒地的話(huà),我們就要斷電,然后賦予該求生者與其他人相反的電荷,這樣就可以穩(wěn)當(dāng)放心的擊倒他。在多人開(kāi)門(mén)戰(zhàn)時(shí),如果對(duì)方求生者狀態(tài)均比較差,那么挽留的傷害可以使得兩位同電荷的求生者倒地,但是如果面對(duì)場(chǎng)上存在2位及以上求生者攜帶相同電荷的情況下,建議優(yōu)先去追擊負(fù)責(zé)開(kāi)門(mén)的求生者,并且多多逼迫求生者切換電極,使得我們獲得更多的主動(dòng)權(quán)。

          【求生者應(yīng)對(duì)思路】

          求生者在隱士的對(duì)局中要注意開(kāi)局不要著急去破譯被連接的密碼機(jī),等待隊(duì)友發(fā)送追擊信號(hào)后再去破譯最佳。面對(duì)隱士一定要注意開(kāi)局拉點(diǎn),圍繞著大建筑物來(lái)牽制,讓對(duì)方?jīng)]有用電荷眩暈的機(jī)會(huì),并且如果求生者不主動(dòng)摸電,會(huì)導(dǎo)致隱士需要使用兩次技能才能將我們暈住,利用這一點(diǎn)可以牽制很長(zhǎng)一段時(shí)間。在一般情況下,被追擊的求生者被賦予電荷,其他求生者只需要一個(gè)人幫忙切電分?jǐn)偧纯桑驗(yàn)槿绻腥硕紟兔η须娍競(jìng)Γ敲磿?huì)導(dǎo)致其他求生者都進(jìn)入切換冷卻,無(wú)法繼續(xù)分?jǐn)倐Γ译[士可以直接通過(guò)技能眩暈后攻擊,很難逼出閃現(xiàn)。

          求生者也應(yīng)當(dāng)熟記上文提到的傷害量情況,這樣可以在后期分?jǐn)倐Φ臅r(shí)候不出現(xiàn)判斷上的失誤。在一些有二樓的地圖,破譯時(shí)需要留意周?chē)h(huán)境有無(wú)光圈提示,防止隱士開(kāi)出一階后利用遠(yuǎn)距離再臨進(jìn)行偷襲。其次,進(jìn)入柜子可以消除自身身上的電極,在需要保證自身狀態(tài)進(jìn)行救援、壓密碼機(jī)、隊(duì)友無(wú)法分?jǐn)倐Φ惹闆r下,我們可以進(jìn)入柜子消除自身電極,防止隱士拿到多余的狀態(tài)和機(jī)會(huì)。在隊(duì)友被追擊時(shí),一定要注意他的狀態(tài)條以及身上所帶的電荷,防止被迫分?jǐn)傄恍](méi)必要的傷害。同時(shí)在開(kāi)局時(shí)要多觀察被連接的密碼機(jī)路線(xiàn),來(lái)判斷場(chǎng)上存在的大遺產(chǎn)機(jī)位置,避免多修密碼機(jī)或者壓錯(cuò)密碼機(jī)。在后期拉扯運(yùn)營(yíng)時(shí)要多補(bǔ)狀態(tài),勤發(fā)位置信息,不要給隱士消耗狀態(tài)壓遺產(chǎn)進(jìn)入控場(chǎng)節(jié)奏的機(jī)會(huì)。

          開(kāi)門(mén)戰(zhàn)時(shí)以通過(guò)觸摸被連接的大門(mén)切換自身極性,來(lái)給被追擊的隊(duì)友分?jǐn)倐ΑS捎陔[士連接大門(mén)后,我們開(kāi)門(mén)的時(shí)候會(huì)傳輸另外一個(gè)大門(mén)的進(jìn)度,所以就可以通過(guò)此機(jī)制傳開(kāi)另一邊的大門(mén),為靠近另一側(cè)大門(mén)的求生者爭(zhēng)取逃脫機(jī)會(huì)。最后,在對(duì)局中也要學(xué)會(huì)“師夷長(zhǎng)技以制夷”,通過(guò)合理利用隱士的技能機(jī)制來(lái)達(dá)到意想不到的效果,例如身上無(wú)電荷不分?jǐn)倐o(wú)法救人時(shí),可以提前觸摸被連接的密碼機(jī)給自己賦予和其他求生者相同的電荷再去救援;或者自己在被追擊時(shí),隊(duì)友的極性轉(zhuǎn)換全部處于冷卻,而我們的狀態(tài)即使他們分?jǐn)傄哺淖儾涣说沟氐氖聦?shí),就可以選擇觸碰密碼機(jī)快速切電來(lái)保護(hù)隊(duì)友的狀態(tài)。

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